約 307,697 件
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スピードタイプLvMAX 名馬系 馬名 コスト 総合力 スピード スタミナ スピリット スキル名 スキル系統 ディープインパクト 30 15084 6600 5194 3290 無敗の三冠馬++ デッキ内総合力大 12宝塚記念 オルフェーブル 29 14263 5999 4803 3461 黄金の三冠馬++ デッキ内総合力大 96阪神大賞典 ナリタブライアン 29 14343 6059 4923 3361 シャドーロールの怪物++ デュランダル 27 12665 5296 4368 3001 不滅の刃++ 同タイプ総合力大 快速馬系 馬名 コスト 総合力 スピード スタミナ スピリット スキル名 効果 12皐月賞 ゴールドシップ 30 15334 6650 4874 3810 黄金の血統++ 12桜花賞 ジェンティルドンナ 30 14984 6640 4924 3420 貴婦人++ 99天皇賞(秋) スペシャルウィーク 30 15364 6720 5164 3480 流星の覇者++ 同タイプ総合力大 13東京優駿 エピファネイア 29 14363 6339 4773 3251 夜菊咲く++ 同タイプ総合力大 10優駿牝馬 アパパネ 29 14263 6329 4693 3241 牝馬三冠++ 同タイプ総合力大 99有馬記念 グラスワンダー 29 14213 5989 4823 3401 栗毛の怪物++ 同タイプ総合力大 シンコウフォレスト 29 14383 6319 4733 3331 最後の輝き++ 同タイプ総合力大 タイキシャトル 29 14083 5929 4753 3401 電光石火++ 同タイプ総合力大 ダンツフレーム 29 14383 6339 4553 3491 地方の英雄++ 00宝塚記念 テイエムオペラオー 29 14073 6209 4323 3541 世紀の賞金王++ ビリーヴ 29 14210 5960 4793 3457 信念のスプリンター++ 同タイプ総合力大 12ジャパンC ジェンティルドンナ 28 13406 5952 4500 2954 貴婦人++ 同タイプ総合力大 88有馬記念 タマモクロス 28 13256 5832 4470 2954 白い稲妻++ 同タイプ総合力大 09セントライト記念 ナカヤマフェスタ 28 13576 6092 4330 3154 望外の栄誉++ 同タイプ総合力大 ベルシャザール 28 13286 5722 4650 2914 砂の饗宴++ 同タイプ総合力大 ラストインパクト 28 13576 5892 4430 3254 最後の衝撃++ 同タイプ総合力大 レーヴディソール 28 13666 6062 4550 3054 飛翔++ 同タイプ総合力大 11宝塚記念 アーネストリー 27 12405 5376 4063 2966 盤石の走り++ 同タイプ総合力大 デニムアンドルビー 27 12435 5296 4378 2761 快活娘++ 同タイプ総合力大 ネコパンチ 27 12395 5346 4268 2781 ネコパンチ++ 同タイプ総合力大 フジノマッケンオー 27 12515 5296 4288 2931 穏やかなる俊足++ 同タイプ総合力大 90天皇賞(秋) ヤエノムテキ 27 12505 5236 4288 2981 天下無敵++ 同タイプ総合力大 キストゥヘヴン 27 12495 5456 4208 2831 有終の美++ 同タイプ総合力大 01菊花賞 マンハッタンカフェ 27 12365 5406 4133 2826 波瀾万丈+ 同タイプ総合力大 コスモバルク 26 11636 5190 3835 2611 挑戦者++ 逃亡者系 馬名 コスト 総合力 スピード スタミナ スピリット スキル名 効果 スマートファルコン 28 13256 5752 4570 2934 砂の逃亡者++ デッキ内スピード大 俊足系 馬名 コスト 総合力 スピード スタミナ スピリット スキル名 効果 カレンチャン 28 13356 5702 4450 3204 韋駄天娘++ 同タイプ総合力大 スタミナタイプLvMAX 名馬系 馬名 コスト 総合力 スピード スタミナ スピリット スキル名 スキル系統 オルフェーブル 29 黄金の三冠馬++ デッキ内総合力大 12フォワ賞 オルフェーヴル 29 14353 3531 5989 4833 黄金の三冠馬++ ジョワドヴィーヴル 28 13376 3004 5872 4500 天才少女++ 同タイプ総合力大 メジロドーベル 28 13396 3174 5612 4610 稀代の名牝++ 同タイプ総合力大 豪脚系 馬名 コスト 総合力 スピード スタミナ スピリット スキル名 効果 スイープトウショウ 30 15314 3710 6660 4944 トウショウの魔女++ 同タイプスタミナ大 98皐月賞 セイウンスカイ 30 15334 3700 6650 4984 空の王++ デッキ内スタミナ大 ビッグウィーク 30 15394 3930 6660 4804 凱旋の血脈++ デッキ内スタミナ大 90安田記念 オグリキャップ 29 14223 3281 6259 4683 芦毛の怪物++ デッキ内スタミナ大 12優駿牝馬 ジェンティルドンナ 29 14183 3361 5979 4843 貴婦人++ デッキ内スタミナ大 シーザリオ 29 14263 3241 6199 4823 大和撫子++ 同タイプスタミナ大 クロフネ 29 白い怪物++ デッキ内スタミナ大 スギノハヤカゼ 29 14383 3341 6289 4753 速きこと風の如し++ 同タイプスタミナ大 91東京優駿 トウカイテイオー 29 14360 3287 6320 4753 奇跡の帝王++ デッキ内スタミナ大 マチカネタンホイザ 29 14383 3431 6169 4783 好位奪取++ 同タイプスタミナ大 ライスシャワー 29 13850 2947 6050 4853 関東の刺客++ デッキ内スタミナ大 ライブリマウント 29 14383 3271 6139 4973 砂の連星++ 同タイプスタミナ大 99東京優駿 アドマイヤベガ 28 13406 3054 5762 4590 一瞬の煌き++ エアグルーヴ 28 13406 3154 5642 4610 誇り高き女帝++ デッキ内スタミナ大 93桜花賞 ベガ 28 13353 3240 5641 4472 光輝の一等星++ デッキ内スタミナ大 タニノギムレット 27 12475 2881 5316 4278 世代の頂点++ デッキ内スタミナ大 03スプリンターズS デュランダル 27 12685 3011 5366 4308 不滅の刃++ デッキ内スタミナ大 95マイルCS トロットサンダー 27 12395 2901 5636 3858 雷帝++ デッキ内スタミナ大 レッドディザイア 27 12395 2721 5496 4178 紅の夢++ デッキ内スタミナ大 粘り系 馬名 コスト 総合力 スピード スタミナ スピリット スキル名 効果 スーパークリーク 28 13394 2799 6013 4582 平成三強++ 同タイプ総合力大 メイショウサムソン 28 13484 3159 5663 4662 不屈の闘志++ 同タイプ総合力大 スピリットタイプLvMAX 名馬系 馬名 コスト 総合力 スピード スタミナ スピリット スキル名 効果 11有馬記念 オルフェーブル 29 黄金の三冠馬++ 全カード総合力大 12秋華賞 ジェンティルドンナ 29 貴婦人++ 同タイプ総合力大 スピードシンボリ 29 時代の先駆者++ 全カード総合力大 09有馬記念 ドリームジャーニー 28 13406 4540 3234 5632 グランプリホース++ 全カード総合力大 鬼脚系 馬名 コスト 総合力 スピード スタミナ スピリット スキル名 効果 02安田記念 アドマイヤコジーン 30 15344 5214 3610 6520 復活したマイラー++ デッキ内スピリット大 13神戸新聞杯 エピファネイア 30 15324 5074 3580 6670 夜菊咲く++ ナイスネイチャ 30 15354 4944 3760 6650 愛されし個性派++ デッキ内スピリット大 11京都大賞典 ローズキングダム 30 15324 5464 3180 6680 薔薇の一族++ リンカーン 29 14433 4683 3461 6289 古豪のステイヤー++ デッキ内スピリット大 アグネスタキオン 28 13466 4610 3084 5772 光速の貴公子++ マーベラスサンデー 28 13254 4402 3189 5663 遅咲きのルーキー++ デッキ内スピリット大 12スプリンターズS ロードカナロア 28 13516 4800 2944 5772 新しい風++ デッキ内スピリット大 97NHKマイルC シーキングザパール 27 12485 4148 2791 5546 爆弾娘++ デッキ内スピリット大 91スプリンターズS ダイイチルビー 27 12375 4123 2856 5396 華麗なる一族++ デッキ内スピリット大 00天皇賞(春) テイエムオペラオー 27 12855 3948 3111 5796 世紀の賞金王++ デッキ内スピリット大 01高松宮記念 トロットスター 27 12645 4193 2996 5456 最速の差し脚++ デッキ内スピリット大 ファビラスラフイン 27 12425 4128 2801 5496 芦毛のハンター++ デッキ内スピリット大 12エリザベス女王杯 レインボーダリア 27 12375 4343 2656 5376 華麗な虹++ デッキ内スピリット大 ロゴタイプ 27 12475 4278 2881 5316 黒豹++ デッキ内スピリット大 魂系 馬名 コスト 総合力 スピード スタミナ スピリット スキル名 効果 オグリキャップ 29 14233 4743 3431 6059 芦毛の怪物++ デッキ内スピリット大
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※参加者のデッキは、他の参加者orゲーム未参加キャラor作者オリジナルのデッキからランダムに決定される。 ※参加者同士は、チームを組む事が出来る。 ※最後まで勝ち残れば元の世界に帰れる?(詳しくは未定) ※精霊カードは、参加者のデッキが入れ替わった時にデッキと一緒に移動する(特殊な精霊も含めて例外はなし、御堂 御玲は参加者扱いの為、除外。)。 ※負けた参加者は勝者にデッキとエントリーカード(イベント参加者の証、名前入り)を奪われる。 ※参加者達は、作品設定に書いてある事をある程度把握している(理由は不明) ※H-5に、【ガラクタで出来たスターダストドラゴンの像(遊戯王5D s)】が置かれている。 ※一部の世界では、このイベントの事が伝わっている模様(イベントは何度も行われている?) ※D-7に大小合わせて3つのピラミッドがある、中に何があるかは不明。 ※E-8の砂漠の中にある岩山の三方向に向かい、三幻魔(ウリア、ハモン、ラビエル)の像が立っている。 ※デッキは暴力による強奪は不可能だが、所有者の合意があれば、デッキを貸す事が出来る(ただし貸し出せる期間は3時間、それを過ぎるとデッキは自動的に所有者の手に戻る) ※ ※ ※
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スキル 携帯版52弾 ※珠数は推測 アグニ(7珠) 配置制約 アグニ,火神アグニは,デッキに同時に1体しか配置出来ません。 【バトルスキル】 対象 味方デッキのモンスター名に「火」を含むモンスター 発動タイミング 1,4ターン目の開始時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象のスキル発動が1ターン早まる。(この時,対象スキルの発動タイミングは,現在ターンより早くならない) 対象に,ダメージ軽減(50.0%)(付与時点から1ターン経過するごとに-10.0%, 最低値は0%)効果を,付与する。(5ターン) 【バトルスキル】 対象 自分,味方デッキのモンスター名に「火」を含むモンスター 発動タイミング 4,6,8,9,10ターン目の開始時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象にいる戦闘不能者のうち,AT高い順に1体をHP30.0%で戦闘不能から復活させる。 対象のHPを,[AT×経過タ-ン×200.0%]回復する。 【バトルスキル】 対象 連続対象(敵デッキ,#1)(敵デッキの#1から,#1と種族が同一で連続しているところまで(#1が戦闘不能の場合は#2)) 発動タイミング 4,6,8,9,10ターン目の終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象をAT×1.0×経過ターンで,攻撃する。 対象に,この効果の効果時間が切れた時に(対象から見て)自身に付与されているダメージ軽減効果を全て打ち消す効果を,付与する。(2ターン) 対象に, この効果の効果時間が切れた時に [(スキル発動時点の)スキル発動者のAT×2.00×[味方デッキでモンスタ-名に「火」を含むモンスタ-数]] を, (対象から見て)自身にダメージとして与える効果を,付与する。(2ターン) 白狼天狗(7珠) 配置制約 白狼天狗,白狼天狗【魔縁】は,デッキに同時に1体しか配置出来ません。 【バトルスキル】 対象 自分とその前後 発動タイミング 1,3,5,7ターン目の開始時 効果時間 戦闘終了まで 発動確率 100.0% 対象の最大HPを経過ターンx5.0%増加させ,同数値の50.0%分, 対象のHPを回復する。 【バトルスキル】 対象 自分 発動タイミング 1,3,5,7ターン目と,1,3,5,7ターン目に行動不能時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象に付与されている行動不能を(スキル発動者から見て)敵デッキからランダムに0-2体に付け替える。 対象に,ダメージ軽減(30.0%)(付与時点から一回軽減するごとに-5.0%, 最低値は0%)効果を,付与する。(5ターン) 【バトルスキル】 対象 自分の正面,そのターンに攻撃してきたモンスター 発動タイミング 1,3,5,7ターン目の終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象に,(対象から見て)自身を[1+スキル発動者が今まで回復した回数/2]回攻撃させ,軽減されたダメージの50.0%のAT及びDFをスキル発動者に加算する(3ターン)。 ネフティス(6珠)※単一 配置制約 ネフティス,ネフティス・ネベトフゥトは,デッキに同時に1体しか配置出来ません。 【バトルスキル】 対象 味方デッキの#1,#2,#3,#4 発動タイミング 1,2,3,4,5ターン目の開始時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象に付与されている「封技(バトルスキルが発動しない)を受け付けない効果」「行動不能を受け付けない効果」を「相手からのバトルスキル効果を受け付けない効果(1ターン)」に変換する。 対象に被ダメージ軽減(25.0%)の効果を,付与する。(2ターン) 【バトルスキル】 対象 自分とその前後 発動タイミング 2,4,6,8ターン目 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象のHPを[対象ごとの最大HPの10.0%]で,回復する。 対象は[対象ごとの最大HPの20.0%]のHPで戦闘不能から復活する。 【バトルスキル】 対象 敵デッキから残HPの低い順に1体(残HPが同じ場合はランダム) 発動タイミング 2,4,6,8ターン目の終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象をAT×1.5×(全モンスタ-の戦闘不能になった回数+1)で,攻撃する。 対象のHPが[現在の戦闘不能者数×20.0%]以下の時,対象を即死させる。 デュスノミア(5珠)※単一 配置制約 デュスノミア,イリ-ガル・デュスノミアは,デッキに同時に1体しか配置出来ません。 【バトルスキル】 対象 敵デッキからランダムに1-3体 発動タイミング 1,2,4,5ターン目の開始時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象に付与されているAT加算の中から,ランダムで1個を(スキル発動者から見て)自分に付け替える。 対象のATを[スキル発動者のAT×2.00]吸い取る。(0以下にはなりません)(3ターン) 【バトルスキル】 対象 敵デッキからランダムに1-3体 発動タイミング 2,4,6,8ターン目の開始時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象に付与されているダメージ軽減の中から,ランダムで1個を(スキル発動者から見て)自分に付け替える。 対象のDFを[スキル発動者の残HPの5.0%]吸い取る。 【バトルスキル】 対象 味方デッキから残HPの低い順に1-3体(残HPが同じ場合はランダム) 発動タイミング 2,4,6,8ターン目 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象のHPを[( スキル発動者のダメージ軽減値(割合による軽減を除く)の合計+スキル発動者のAT加算値の合計 )×(0.20-0.50)]で,回復する。 ヤドクガエル(2珠) 【バトルスキル】 対象 自分 発動タイミング 1,4,7ターン目の開始時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象にスキル発動者のAT×1.00×経過タ-ンの毒を与える。対象は次ターン以降のターンの最初にダメージを受け続ける。 対象に,毒ダメージ吸収効果を,付与する。(4ターン) 【バトルスキル】 対象 自分 発動タイミング 1,3,5,7,9ターン目の終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象にスキル発動者のAT×1.00×経過タ-ンの毒を与える。対象は次ターン以降のターンの最初にダメージを受け続ける。 対象の毒全てを一つの毒に変換する。 【バトルスキル】 対象 自分 発動タイミング 1,3,5,7,9ターン目の終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象の毒をそのターンに攻撃してきたモンスターにコピーする。但し,コピー元と先が同じ場合はコピーしない。 対象に,スキル発動者に付与されている(毒ダメージ変化効果による変動を含めた)毒効果の数値の合計の35.0%のDFを, 加算する(2ターン)。
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基本 流行を知ること 飛・盾・銃の三種類のタイプがあり,ログを見て対戦相手達が最も使用してくるタイプのデッキが流行となります。時間がたてば流行は変動していくので勝てなくなったら流行を知ること 流行 流行しているタイプの弱点 飛 銃 盾 飛 銃 盾 新ルールのデルタコンボなどが適応されていますが下記のVol.2から兼用の飛,盾,銃対策デッキでも1位になれます。 管理人のお勧めデッキ 飛,盾,銃対策デッキ タイプ カード名 1 ジェネラルカード 『黄昏の旅団 志乃』 2 1stカード 『護るべき秩序』 3 2ndカード 『インビジブル』 4 3rdカード 『この指と~まれ!』 飛,盾対策デッキ タイプ カード名 1 ジェネラルカード 『黄昏の旅団 志乃』 2 1stカード 『微笑みの洗礼』 3 2ndカード 『焼き尽くす蒼炎』 4 3rdカード 『なんですと!』 盾対策デッキ タイプ カード名 1 ジェネラルカード 『麗しのエンデュランス』 2 1stカード 『PKネットワーク』 3 2ndカード 『インビジブル』 4 3rdカード 『エースオブハート』 銃対策デッキ タイプ カード名 1 ジェネラルカード 『麗しのエンデュランス』 2 1stカード 『インビジブル』 3 2ndカード 『思い出の影』 4 3rdカード 『お兄ちゃんと一緒』 Vol.3専用 志乃デッキ タイプ カード名 1 ジェネラルカード 『黄昏の旅団 志乃』 2 1stカード 『僕らの精一杯』 3 2ndカード 『この指と~まれ!』 4 3rdカード 『反逆する自我』 .hack//G.U. Vol.3 Topページへ
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スキル 携帯版38弾 ※珠数は推測 ニスロク(7珠) 【バトルスキル】 対象 味方デッキから残HPの高い順に2体(残HPが同じ場合はランダム) 発動タイミング 1,4,7ターン目の開始時 効果時間 1ターン 発動確率 100.0% 対象に,HP上限を無視して回復する効果を付与する。 【バトルスキル】 対象 敵デッキから残HPの低い順に2体(残HPが同じ場合はランダム) 発動タイミング 3,5,7ターン目の開始時 効果時間 3ターン 発動確率 100.0% 対象に,回復反転効果を付与する。 【バトルスキル】 対象 味方デッキから残HPの高い順に1体(残HPが同じ場合はランダム),敵デッキから残HPの低い順に1体(残HPが同じ場合はランダム) 発動タイミング 3,5,7,9ターン目の開始時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象のHPをAT×1.3で[1+経過ターン/2]回,回復する。 ベオウルフ(7珠) 【バトルスキル】 対象 自分の正面 発動タイミング 4,6,7,9ターン目の開始時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象をATx2.0倍で2回攻撃し,行動不能効果(効果1ターン)を付与する。行動不能にならない場合会心確率0.0%効果(効果1ターン)を付与する。 【バトルスキル】 対象 自分 発動タイミング 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10ターン目に回復を受けた時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象のATx1.3(2ターン)する。体力が最大の場合バトルスキル効果(発動ターン変更を除く)を受け付けない効果(1ターン)を付与する。 【バトルスキル】 対象 自分の正面 発動タイミング 3,4,7,8ターン目の終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象ATx4.0で1回攻撃する(この時属性差によるダメージ軽減は無視される)。対象が戦闘不能でない場合自身をATx1.5で2回回復する。 インキュバス(6珠) 【バトルスキル】 対象 自分の正面 発動タイミング 1,3,5,7ターン目の開始時 効果時間 1ターン 発動確率 100.0% 対象に,AT×1.0-1.5のHPを自分の正面に吸収される効果を付与する。 【バトルスキル】 対象 自分の正面 発動タイミング 1,3,5,7ターン目の終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象にかかっているバトルスキル効果を+1ターンする。但し行動不能,毒の効果は+しない。 【バトルスキル】 対象 自分とその後ろ 発動タイミング 2,4,5,7ターン目に回復を受けた時 効果時間 戦闘終了まで 発動確率 100.0% 自身のATの150.0%を対象の最大HPに加算する。 サテュロス(5珠) 【バトルスキル】 対象 自分とその前後 発動タイミング 2,4,5,7ターン目の開始時 効果時間 1ターン 発動確率 100.0% 対象に,通常攻撃の対象を,(対象者から見て)敵デッキからランダムに2体に変更効果を付与する。 【バトルスキル】 対象 味方デッキの#1,#2,#3,#4で通常攻撃対象変更の効果を受けているモンスター 発動タイミング 2,6ターン目の終了時 効果時間 3ターン 発動確率 100.0% 対象に,行動不能効果を受け付けない効果を付与する。 【バトルスキル】 対象 味方デッキからランダムに2体 発動タイミング 3,4,7,8ターン目に回復を受けた時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象のATx1.5(2ターン)し,行動不能の効果を付与する(1ターン)。 キラ-マンティス(2珠) 【バトルスキル】 対象 連続対象(敵デッキ,#1)(敵デッキの#1から,#1と種族が同一で連続しているところまで(#1が戦闘不能の場合は#2)) 発動タイミング 1,5,9ターン目の開始時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象をATx0.7倍で1回攻撃し,種族によるダメージ軽減無効効果(効果1ターン)を付与する。 【バトルスキル】 対象 敵デッキの#1,#2 発動タイミング 1,5,9ターン目の終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象をAT×0.7で1回攻撃する。 対象が種族によるダメージ軽減無効の時,対象をAT×3.5で1回攻撃する。
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スキル 携帯版44弾 ※珠数は推測 デュミナス(7珠) 【バトルスキル】 対象 自分の前後 発動タイミング 1,3,5,7ターン目の開始時 効果時間 戦闘終了まで 発動確率 100.0% 自身の残HPx10.0%を対象の最大HPに,[1+対象内でモンスタ-名に「天使」を含むモンスタ-数]回加算する。 【バトルスキル】 対象 自分の前後 発動タイミング 1,3,5,7ターン目の開始時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象のHPをAT×1.0で[1+対象内でモンスタ-名に「天使」を含むモンスタ-数]回,回復する。 対象に被ダメージ軽減(15.0%)の効果を,[1+対象内でモンスタ-名に「天使」を含むモンスタ-数]回付与する。 【バトルスキル】 対象 自分の正面 発動タイミング 3,5,7,9ターン目の終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象を,ATx2.0で1+(今まで回復された回数/2)回攻撃する。対象が戦闘不能でない時,自身に,味方デッキのモンスター名に「天使」を含むモンスターのATx(経過ターンx30.0%)を加算する(3タ-ン)。 モト(7珠) 【バトルスキル】 対象 連続対象(敵デッキ,#1)(敵デッキの#1から,#1と種族が同一で連続しているところまで(#1が戦闘不能の場合は#2)) 発動タイミング 1,4,7ターン目の開始時 効果時間 3ターン 発動確率 100.0% 対象に,回復をスキル発動者へ転換させる効果を付与する。 【バトルスキル】 対象 敵デッキから残HPの低い順に1体(残HPが同じ場合はランダム) 発動タイミング 2,4,6,8ターン目 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象に自身のAT,DF加算値をダメージとして与える。対象のHPがMaxHPの経過タ-ン×5%以下の時,対象を即死させる。 【バトルスキル】 対象 連続対象(敵デッキ,#1)(敵デッキの#1から,#1と種族が同一で連続しているところまで(#1が戦闘不能の場合は#2)) 発動タイミング 2,4,6,8,10ターン目の開始時 効果時間 2ターン 発動確率 100.0% 対象のDFをスキル発動者のAT×経過タ-ン×25.0%吸い取る。 牛若丸(6珠) 【バトルスキル】 対象 自分とその前 発動タイミング 1,5ターン目の開始時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象のスキル発動が1ターン早まる(対象スキルの発動タイミングがその時よりも早くなった場合発動しなくなる)。対象に行動不能を受け付けない効果(1ターン)を付与する。 【バトルスキル】 対象 自分の正面とその前後 発動タイミング 4,6,8ターン目の開始時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象をAT×2.0で攻撃し,軽減されたダメージの50.0%のAT及びDFを自身に加算する(2ターン)。 【バトルスキル】 対象 自分の1つ前 発動タイミング 3,4,9,10ターン目の終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象に,対象の最大HPの10.0%回復する。 対象が戦闘不能の時,対象はHP30.0%で戦闘不能から復活する。 ウェンディゴ(5珠) 【バトルスキル】 対象 敵デッキからランダムに2体 発動タイミング 2,4,6,8ターン目 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象を,[(経過タ-ン×2)-対象が今まで回復した回数]回攻撃する。 【バトルスキル】 対象 敵デッキからランダムに2体 発動タイミング 1,4,7ターン目の終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象をAT×1.0で2回攻撃し,通常攻撃の対象を,スキル発動者に変更(3ターン)する。(スキルの対象は変更されません) 【バトルスキル】 対象 敵デッキから,バトルスキル効果数の多い順に1体(バトルスキル効果数が同じ場合はランダム) 発動タイミング 2,3,4,5,6,7,8,9,10ターン目に戦闘不能になった時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象のレア度が自身のレア度以下の時,対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消し,行動不能(1ターン)にする。但し,毒,行動不能,スキル発動ターンの変更は打ち消さない。 シ-サ-(2珠) 【バトルスキル】 対象 自分 発動タイミング 2,4,6,8ターン目の開始時 効果時間 1ターン 発動確率 80.0% 対象に,回復を受けた時に発動するスキルの発動回数変更(+1)効果を付与する。 【バトルスキル】 対象 自分 発動タイミング 2,4,6,8ターン目に回復を受けた時 効果時間 一瞬 発動確率 80.0% 対象に,AT×1.5(2ターン),ダメージ軽減(15.0%)(2ターン)効果を付与する。 【バトルスキル】 対象 自分 発動タイミング 2,4,6,8ターン目 効果時間 一瞬 発動確率 80.0% 敵デッキからランダムに2体に攻撃を行い,与えたダメージの100.0%,対象のHPを回復する。
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基本 流行を知ること 飛・盾・銃の三種類のタイプがあり,ログを見て対戦相手達が最も使用してくるタイプのデッキが流行となります。時間がたてば流行は変動していくので勝てなくなったら流行を知ること 流行 流行しているタイプの弱点 飛 銃 盾 飛 銃 盾 序盤に関して 始めたばかりは所持カード数が少ないので適当なデッキで戦ってカードを集めましょう 管理人のお勧めデッキ 飛,盾,銃対策デッキ タイプ カード名 1 ジェネラルカード 『黄昏の旅団 志乃』 2 1stカード 『護るべき秩序』 3 2ndカード 『インビジブル』 4 3rdカード 『この指と~まれ!』 飛,盾対策デッキ タイプ カード名 1 ジェネラルカード 『黄昏の旅団 志乃』 2 1stカード 『微笑みの洗礼』 3 2ndカード 『焼き尽くす蒼炎』 4 3rdカード 『なんですと!』 盾対策デッキ タイプ カード名 1 ジェネラルカード 『麗しのエンデュランス』 2 1stカード 『PKネットワーク』 3 2ndカード 『インビジブル』 4 3rdカード 『エースオブハート』 銃対策デッキ タイプ カード名 1 ジェネラルカード 『麗しのエンデュランス』 2 1stカード 『インビジブル』 3 2ndカード 『思い出の影』 4 3rdカード 『お兄ちゃんと一緒』 .hack//G.U. Vol.2 Topページへ
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スキル 携帯版66弾 ※珠数は推測 イツラコリウキ(7珠) 配置制約 イツラコリウキ,氷霜神イツラコリウキは,デッキに同時に1体しか配置出来ません。氷霜神イツラコリウキに進化する事で,バトルスキルが追加されます。→ ※進化後追加 プロパティ 「神」 「水」メインデッキに配置すると,味方デッキのモンスターは各ターンの一番最初に,最大HPが増加する。 この効果による増加量は氷霜神イツラコリウキのレアリティによって異なる(各モンスターの最大HPの C 1%,UC 2%,R 3%,SR 4%,SR+ 5% )。 バトルスキル[1] 対象 自分 発動タイミング 1,2,3,5,6,7,9,10,11ターン目に攻撃を受けた時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象は行動不能になる。(2ターン) 対象のHPを[対象ごとの最大HPの5.0%]で,回復する。 → ※進化後変化 バトルスキル[1] 対象 自分,味方デッキでプロパティに「水」を持つモンスター,味方デッキでプロパティに「神」を持つモンスター 発動タイミング 1,2,3,5,6,7,9,10,11ターン目に攻撃を受けた時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 3回以上対象にされたモンスタ-に限り,対象は行動不能になる。(2ターン) 対象のHPを[対象ごとの最大HPの5.0%]で,回復する。 バトルスキル[2] 対象 自分 発動タイミング 1,3ターン目に行動不能時と,5,6,7,8,9,10,11,12ターン目に行動不能で戦闘不能になった時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象に付与されている行動不能を(スキル発動者から見て)自分の正面に付け替える。 対象は[対象ごとの最大HPの50.0%]のHPで戦闘不能から復活する。 バトルスキル[3] 対象 自分の正面 発動タイミング 1,3,5,7,9,11ターン目の終了時と,1,3,5,7,9,11ターン目に行動不能時のターン終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象をAT×1.5×経過ターンで,攻撃する。対象が行動不能の時,係数が追加で×5される。 対象に,行動不能が解除された時,対象者から見て自分に対象ごとの最大HPの50.0%をダメージとして与える効果を,付与する。(2ターン) グル-ン(7珠) 配置制約 グル-ン,異能魔蝓グル-ンは,デッキに同時に1体しか配置出来ません。→ ※進化後追加 プロパティ 「魔」 バトルスキル[1] 対象 自分 発動タイミング 1,4,7,10ターン目の開始時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% #5に,対象の最大HPの100.0%のHP,AT100.0%の分身を作成する。分身の残HPは対象の最大HPの25.0%。#5に既にモンスターがいる場合,作成されない。(3ターン) 対象はダメージを受けない。(2ターン) バトルスキル[2] 対象 味方デッキの分身モンスター,味方デッキでプロパティに「魔」を持つモンスター 発動タイミング 1,3,5,7,9,11ターン目 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象に,[スキル発動者のAT×0.50×[味方デッキでプロパティに「魔」を持つモンスタ-数]]のDFを, 加算する。(2ターン) 2回以上対象にされたモンスタ-に限り,対象に,ダメージ反射(被ダメージ時の被ダメージモンスターのDF値の50.0%)(1ターン),敵からダメージを受けた時に相手に行動不能(1ターン)効果を付与する(1ターン)効果を,付与する。 バトルスキル[3] 対象 自分の正面,敵デッキの#1,#2,#3,#4で行動不能の効果を受けているモンスター 発動タイミング 1,3,5,7,9,11ターン目の開始時と,7,9,11ターン目の終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 通常攻撃の対象を,(対象者から見て)敵デッキの分身モンスターに変更する。(スキルの対象は変更されません)(2ターン) 対象の最大HPを[スキル発動者のAT×2.00×[対象モンスタ-数]]吸収する。 バトルスキル[4] 対象 味方デッキの分身モンスター 発動タイミング 1,2,3,5,6,7ターン目に戦闘不能になった時と,1,2,3,5,6,7ターン目に行動不能で戦闘不能になった時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象にかかっているバトルスキルの効果を自分にコピーする。但し,コピー元と先が同じ場合はコピーしない。また毒,行動不能,スキル発動ターンの変更はコピーしない。 対象が分身モンスターだった場合,消滅させる。消滅させることに成功した場合のみ,スキル発動者は[スキル発動者の最大HPの50.0%]で復活する。このスキルはスキル発動者が分身モンスタ-の場合は発動しない。 メ-ティス(6珠) ※単一 配置制約 メ-ティス,叡智の女神メ-ティスは,デッキに同時に1体しか配置出来ません。 メインデッキに配置すると,味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果の付与を受けた場合に, 効果ターンが-1される。 この効果はメ-ティスのレアリティによって発動回数が異なる(モンスターごとに C 0回,UC 0回,R 0回,SR 0回,SR+ 1回 まで)。 この効果は他モンスターの同種効果と重複する。→ ※進化後追加 プロパティ 「神」 バトルスキル[1] 対象 自分,味方デッキでプロパティに「神」を持つモンスター 発動タイミング 1,2,4,6,8ターン目の開始時と,1,2,4,6,8ターン目の終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象に被ダメージ軽減(味方デッキでプロパティ「神」を持つモンスター数×10.0%)の効果を,付与する。(3ターン) 対象に,ダメージ軽減が解除された時,対象者から見て自分に[ダメージ軽減(60.0%)](3ターン)を付与する効果を,付与する。(1ターン) 対象のHPを[対象ごとの最大HPの10.0%]で,回復する。 バトルスキル[2] 対象 自分,味方デッキでプロパティに「神」を持つモンスター 発動タイミング 1,2,4,6,8ターン目に回復を受けた時 効果時間 戦闘終了まで 発動確率 100.0% 対象の最大HPを[対象ごとの最大HPの1.0%]増加させ,その50.0%を対象のAT,DFに加算する(3ターン)。 バトルスキル[3] 対象 自分の正面 発動タイミング 2,4,6,8ターン目の終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象に,回復反転効果を,付与する。(2ターン) 対象のDFを,スキル発動者のAT×0.50×[味方デッキでプロパティに「神」を持つモンスタ-数],減算する。(2ターン) 対象のHPを[スキル発動者のAT]で[1+スキル発動者の今までの戦闘不能回数],回復する。 プルソン(5珠) 配置制約 プルソン,奏魔公プルソンは,デッキに同時に1体しか配置出来ません。→ ※進化後追加 プロパティ 「魔」 バトルスキル[1] 対象 味方デッキでプロパティに「魔」を持つモンスター 発動タイミング 2,6,10ターン目の開始時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象のスキル発動が1ターン早まる。(対象スキルの発動タイミングがその時よりも早くなった場合発動しなくなる) 対象に,行動不能効果を受け付けない効果を,付与する。(2ターン) 対象に被ダメージ軽減(30.0%)の効果を,付与する。(3ターン) バトルスキル[2] 対象 味方デッキで戦闘不能を問わずプロパティに「魔」を持つモンスター 発動タイミング 1,4,7,11,13ターン目 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象のHPを[対象ごとの最大HPの20.0%]で,回復する。 対象が戦闘不能だった場合,[対象ごとの最大HPの10.0%]のHPで戦闘不能から復活する。復活させることに成功した場合,対象のスキル発動が1ターン遅くなる(そのターンで発動済みのものも含まれる)。 バトルスキル[3] 対象 自分の正面とその前後,敵デッキでプロパティに「魔」を持つモンスター 発動タイミング 1,4,7,11,13ターン目の終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象に,[スキル発動者のAT×0.50×[味方デッキでプロパティに「魔」を持つモンスタ-数]]をATとして加算する。(1ターン) 対象のDFを,スキル発動者のAT×0.50×[味方デッキでプロパティに「魔」を持つモンスタ-数],減算する。(1ターン) 対象に,(スキル発動者から見て)自分の正面を1回攻撃させる。 ポイゾンジャイアント(2珠) ※単一 配置制約 ポイゾンジャイアント,ポイゾンジャイアント・シェ-レグリ-ンは,デッキに同時に1体しか配置出来ません。 → ※進化後追加 プロパティ 「水」 バトルスキル[1] 対象 自分 発動タイミング 1,3,5,7ターン目の開始時と,1,3,5,7ターン目の終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象に,毒ダメージ吸収の効果(3ターン)を付与する。対象が戦闘不能の場合,この吸収による回復によって復活する。 対象の最大HPを[スキル発動者の最大HPの10.0%]増加する。 対象の毒全てを一つの毒に変換する。 バトルスキル[2] 対象 敵デッキからランダムに2-4体 発動タイミング 1,2,3,4,5,6,7ターン目に攻撃を受けた時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象にスキル発動者の最大HPの5.0%の毒を与える。対象は次ターン以降のターンの最初にダメージを受け続ける。 対象の毒全てを一つの毒に変換する。 バトルスキル[3] 対象 敵デッキの#1,#2,#3,#4で毒の効果を受けているモンスター 発動タイミング 1,4,7,10ターン目 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象の[毒]を自分にコピーする。但し,コピー元と先が同じ場合はコピーしない。 対象に,スキル発動者の最大HP×経過タ-ンの5.0%をダメージとして与える。
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携帯版バトルイベント 劇的壊滅!エンドレス・ラグナロク 今回のバトルイベントは、組曲「グローリー・オブ・ザ・ナイト」と同様のシステム。 BP消費量による煩悩の獲得数は今までの獲得ポイントと同じ。 ガチャは1万ポイント消費(/100回)と、5万ポイント消費(/60回)の2種類。 1万ガチャには10枚で完成の進化SR+モン、5万ガチャには5枚完成のSR+モンがそれぞれ入っている。 それとは別に1万ガチャには下位モンが2体2枚づつ、5万ガチャには1万と同じ下位モンが2体5枚づつ入っている。 ガチャの外れは、プレミアガチャチケや真ポなどのアイテムやスキルポイント(PC版未実装)。 それぞれ獲得までのざっくりとした金額は、1万ガチャモンが約10万円、5万ガチャモンが約15万円。 魔槍の戦神オ-ディン ※単一 ※魔槍の戦神オ-ディンSR+までに魔槍の戦神オ-ディンCが5枚必要。 プロパティ 「魔」 「神」 配置制約 魔槍の戦神オ-ディンは,デッキに同時に1体しか配置出来ません。 メインデッキに配置すると,味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果の付与を受けた場合に, 効果ターンが-1される。 この効果は魔槍の戦神オ-ディンのレアリティによって発動回数が異なる(モンスターごとに C 3回,UC 3回,R 3回,SR 3回,SR+ 6回 まで)。 この効果は他モンスターの同種効果と重複する。 バトルスキル[1] 対象 自分,味方デッキでプロパティに「魔」を持つモンスター,味方デッキでプロパティに「神」を持つモンスター 発動タイミング 1,4,7,10,13ターン目の開始時と,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13ターン目にスキル発動が早まる効果を受けた時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象の最大HPを5.0%増加させ,同数値の50.0%分, 対象のHPを回復する。 対象に,[スキル発動者の最大HP×経過タ-ンの5.0%]分のAT,DFを加算する。(2ターン) バトルスキル[2] 対象 自分の正面,敵デッキの#1,#2,#3,#4 発動タイミング 4,7,10,13ターン目の終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象のレア度が自身のレア度以下の時,2回以上対象にされたモンスタ-に限り,対象に,復活無効効果を,付与する。(2ターン) 対象をAT×2.0×[味方デッキでプロパティに「魔」を持つモンスタ-数+味方デッキでプロパティに「神」を持つモンスタ-数]×経過タ-ンで,攻撃する。 (対象が戦闘不能でない時) 且つ (対象のHPがMaxHPの経過タ-ン×10.0%以下の時),2回以上対象にされたモンスタ-に限り,対象を即死させる。 バトルスキル[3] 対象 敵デッキからランダムに1体 発動タイミング 5,8,11,12,13ターン目 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象のレア度が自身のレア度以下の時,対象をバトルから追放する(2ターン)。対象が分身モンスターの場合は消滅させる。追放されているモンスターはバトルスキルの発動や通常攻撃を行うことが出来ず,バトルスキルや通常攻撃の対象にならない。復帰してきたモンスターは,残HP以外はバトル開始時の状態で戻ってくる。 バトルスキル[4] 対象 自分 発動タイミング 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11ターン目に戦闘不能になった時と,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11ターン目に行動不能で戦闘不能になった時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象は[対象ごとの最大HPの50.0%]のHPで戦闘不能から復活する。 対象のスキル発動が1ターン早まる。(この時,対象スキルの発動タイミングは,現在ターンより早くならない) 神喰いの魔狼フェンリル・ゼロ ※神喰いの魔狼フェンリル・ゼロSR+までにフェンリル・ゼロCが10枚必要 プロパティ 「魔」 「神」 配置制約 フェンリル・ゼロ,神喰いの魔狼フェンリル・ゼロは,デッキに同時に1体しか配置出来ません。 = 特殊進化合成の基本! メインデッキに配置すると,敵メインデッキ内モンスターのバトルスキルによるATの加算値が減少(C -8%,UC -12%,R -16%,SR -20%,SR+ -40%)します。 割合による上昇には影響しません。 バトルスキル[1] 対象 味方デッキでプロパティに「魔」を持つモンスター,味方デッキでプロパティに「神」を持つモンスター,味方デッキでプロパティに「火」を持つモンスター,味方デッキでプロパティに「水」を持つモンスター 発動タイミング 1,3,5,7,9,11ターン目の開始時と,1,3,5ターン目の終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象に,[スキル発動者の最大HP×経過タ-ンの5.0%]分のAT,DFを加算する。(3ターン) 対象に,不屈(1回,HPが最大HPの10.0%未満にならない)効果を,付与する。不屈効果は,残ターン数まで重複付与出来る。(2ターン) バトルスキル[2] 対象 自分の正面 発動タイミング 3,6,9,12ターン目 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象のスキル発動が1ターン遅くなる。(未発動の発動タイミングのみ) 対象の最大HPを[対象ごとの最大HPの10.0%×[対象ごとの今までの戦闘不能回数(上限 対象ごとの最大HPの100.0%)]吸い取る。 自分に,『火』プロパティ追加(2ターン),『水』プロパティ追加(2ターン)効果を,付与する。 バトルスキル[3] 対象 自分の正面 発動タイミング 1,3,5,7,9,11,13ターン目の終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象の【ダメージ軽減】を打ち消す。 対象は行動不能になる。(2ターン) 対象をAT×5.00×[味方デッキでプロパティに「神」を持つモンスタ-数+味方デッキでプロパティに「魔」を持つモンスタ-数+味方デッキでプロパティに「火」を持つモンスタ-数+味方デッキでプロパティに「水」を持つモンスタ-数]で,攻撃する。この時属性差によるダメ-ジ軽減は無視される。 バトルスキル[4] 対象 自分 発動タイミング 1,2,3,4,5,6,7,8ターン目に戦闘不能になった時と,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13ターン目に行動不能で戦闘不能になった時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象に付与されている行動不能を(スキル発動者から見て)自分の正面に付け替える。 対象は[対象ごとの最大HPの50.0%]のHPで戦闘不能から復活する。 フェンリル・ゼロ ※フェンリル・ゼロSR+までにフェンリル・ゼロCが5枚必要。 プロパティ 「魔」 配置制約 フェンリル・ゼロ,神喰いの魔狼フェンリル・ゼロは,デッキに同時に1体しか配置出来ません。 = 特殊進化合成の基本! バトルスキル[1] 対象 味方デッキでプロパティに「魔」を持つモンスター,味方デッキでプロパティに「神」を持つモンスター 発動タイミング 1,3,5,7,9,11ターン目の開始時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象に,[スキル発動者の最大HP×経過タ-ンの5.0%]分のAT,DFを加算する。(2ターン) 対象に,不屈(1回,HPが最大HPの10.0%未満にならない)効果を,付与する。不屈効果は,残ターン数まで重複付与出来る。(2ターン) バトルスキル[2] 対象 自分の正面 発動タイミング 3,7,11ターン目 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象のレア度が自身のレア度以下の時,対象のスキル発動が1ターン遅くなる。(未発動の発動タイミングのみ) 対象のレア度が自身のレア度以下の時,対象の最大HPを[対象ごとの最大HPの5.0%×[対象ごとの今までの戦闘不能回数(上限 対象ごとの最大HPの50.0%)]吸い取る。 対象のモンスターがプロパティに「神」を持つ時,自分に,『神』プロパティ追加効果を,付与する。(2ターン) バトルスキル[3] 対象 自分の正面 発動タイミング 1,3,5,7,9,11,13ターン目の終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% スキル発動者がプロパティに「神」を持つ時,対象の【ダメージ軽減】を打ち消す。 対象は行動不能になる。(1ターン)スキル発動者がプロパティに「神」を持つ時,効果タ-ンが2ターンになる。 対象をAT×5.00×[味方デッキでプロパティに「神」を持つモンスタ-数+味方デッキでプロパティに「魔」を持つモンスタ-数]で,攻撃する。この時属性差によるダメ-ジ軽減は無視される。 バトルスキル[4] 対象 自分 発動タイミング 1,2,3,4,5ターン目に戦闘不能になった時と,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10ターン目に行動不能で戦闘不能になった時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象に付与されている行動不能を(スキル発動者から見て)自分の正面に付け替える。 対象は[対象ごとの最大HPの50.0%]のHPで戦闘不能から復活する。 復讐の司法神ヴァ-リ ※単一 ※復讐の司法神ヴァ-リSR+までに復讐の司法神ヴァ-リCが5枚必要。 プロパティ 「神」 配置制約 復讐の司法神ヴァ-リは,デッキに同時に1体しか配置出来ません。 バトルスキル[1] 対象 自分とその後ろ 発動タイミング 1,7ターン目の開始時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象のスキル発動が1ターン早まる。(対象スキルの発動タイミングがその時よりも早くなった場合発動しなくなる)対象のモンスターがプロパティに「神」を持つ時,対象スキルの発動タイミングは,現在ターンより早くならない。 対象に,[スキル発動者の残HPの10.0%]分のAT,DFを加算する。(3ターン) バトルスキル[2] 対象 自分の正面,連続対象(敵デッキ,#1)(敵デッキの#1から,#1と種族が同一で連続しているところまで(#1が戦闘不能の場合は#2)) 発動タイミング 3,6,9,12ターン目 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 2回以上対象にされたモンスタ-に限り,対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。但し,毒,行動不能,スキル発動ターンの変更は打ち消さない。 対象をATx(2.0x味方デッキでプロパティに「神」を持つモンスター数)で,攻撃する。 バトルスキル[3] 対象 自分 発動タイミング 1,2,3,4,5,7,9,11ターン目に戦闘不能になった時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象は[対象ごとの最大HPの30.0%]のHPで戦闘不能から復活する。 対象に「連続対象に次の1体を対象として追加する効果」を付与する。この効果は重複する。(2ターン) 対象の,発動ターンに打ち消された全ての効果を付与する。但し,毒,行動不能は除く。 沈黙の戦神ヴィ-ザル ※単一 ※沈黙の戦神ヴィ-ザルSR+までに沈黙の戦神ヴィ-ザルCが5枚必要。 プロパティ 「神」 配置制約 沈黙の戦神ヴィ-ザルは,デッキに同時に1体しか配置出来ません。 バトルスキル[1] 対象 自分とその前 発動タイミング 1,7ターン目の開始時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象のスキル発動が1ターン早まる。(対象スキルの発動タイミングがその時よりも早くなった場合発動しなくなる)対象のモンスターがプロパティに「神」を持つ時,対象スキルの発動タイミングは,現在ターンより早くならない。 ダメージ反射(スキル発動者のダメージ軽減値(割合による軽減を除く)の合計の50.0%)の効果を対象に付与する。(一部スキルによるダメージは反射出来ません。)(3ターン) バトルスキル[2] 対象 自分の正面,自分の正面とその前後 発動タイミング 2,4,6,8,10ターン目 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 2回以上対象にされたモンスタ-に限り,対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。但し,毒,行動不能,スキル発動ターンの変更は打ち消さない。 対象をATx(2.5x味方デッキでプロパティに「神」を持つモンスター数)で,攻撃する。 バトルスキル[3] 対象 自分 発動タイミング 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10ターン目に戦闘不能になった時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象は[対象ごとの最大HPの30.0%]のHPで戦闘不能から復活する。 対象に「連続対象に次の1体を対象として追加する効果」を付与する。この効果は重複する。(2ターン) 対象の,発動ターンに打ち消された全ての効果を付与する。但し,毒,行動不能は除く。 永遠の青春!Arcana of mystery 今回のバトルイベントは、組曲「グローリー・オブ・ザ・ナイト」と同様のシステム。 BP消費量による煩悩の獲得数は今までの獲得ポイントと同じ。 ガチャは1万ポイント消費(/100回)と、5万ポイント消費(/60回)の2種類。 1万ガチャには10枚で完成の進化SR+モン、5万ガチャには5枚完成のSR+モンがそれぞれ入っている。 それとは別に1万ガチャには下位モンが2体2枚づつ、5万ガチャには1万と同じ下位モンが2体5枚づつ入っている。 ガチャの外れは、プレミアガチャチケや真ポなどのアイテムやスキルポイント(PC版未実装)。 それぞれ獲得までのざっくりとした金額は、1万ガチャモンが約10万円、5万ガチャモンが約15万円。 【タロット】XXI.魔性の神界ワ-ルド ※単一 ※【タロット】XXI.魔性の神界ワ-ルドSR+までに【タロット】XXI.魔性の神界ワ-ルドCが5枚必要 配置制約 【タロット】XXI.魔性の神界ワ-ルドは,デッキに同時に1体しか配置出来ません。 【バトルスキル】 対象 自分の正面,連続対象(敵デッキ,#4)(敵デッキの#4から,#4と種族が同一で連続しているところまで(#4が戦闘不能の場合は#3)) 発動タイミング 2,4,6,8,10,12ターン目と,2,4,6,8,10,12ターン目に行動不能時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象のレア度が自身のレア度以下の時,対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。但し,毒,行動不能,スキル発動ターンの変更は打ち消さない。 対象に,行動不能(2ターン),行動不能が解除された時,対象者から見て自分に対象ごとの最大HPの10.0%×経過タ-ンをダメージとして与える(2ターン)効果を,付与する。 【バトルスキル】 対象 敵デッキの#1,#2,#3,#4で行動不能の効果を受けているモンスターの中からランダムに2体 発動タイミング 2,4,6,8,10,12ターン目の終了時と,2,4,6,8,10,12ターン目に行動不能時のターン終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象のバトルスキル発動確率を-30.0%する(1ターン)。 対象の最大HPを[スキル発動者の最大HPの10.0%]減少する。 【バトルスキル】 対象 自分 発動タイミング 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10ターン目に戦闘不能になった時と,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10ターン目に行動不能で戦闘不能になった時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象が表でない時,対象は[スキル発動者の最大HPの5.0%×経過タ-ン]のHPで戦闘不能から復活する。 対象が表でない時,発動ターンに打ち消された全ての効果を付与する。但し,毒,行動不能は除く。 対象に,表効果を,付与する。(1ターン) 【バトルスキル】 対象 味方デッキの#1,#2,#3,#4 発動タイミング 1,4,7,10ターン目の終了時と,1,4,7,10ターン目に行動不能時のターン終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象にかかっているバトルスキル効果を+1ターンする。但し行動不能の効果は+しない。 対象のHPを[対象ごとの最大HPの30.0%]で,回復する。 【タロット】XIX.神隠の魔星サン ※【タロット】XIX.神隠の魔星サンSR+までに【タロット】XIX.伏魔の神星サンCが10枚必要 配置制約 【タロット】XIX.伏魔の神星サン,【タロット】XIX.神隠の魔星サンは,デッキに同時に1体しか配置出来ません。 メインデッキに配置すると,味方デッキのモンスターは各ターンの一番最初に,最大HPが増加する。 この効果による増加量は【タロット】XIX.神隠の魔星サンのレアリティによって異なる(各モンスターの最大HPの C 5.5%,UC 6%,R 6.5%,SR 7%,SR+ 7.5% )。 メインデッキに配置すると,敵デッキのモンスターは各ターンの一番最初に,最大HPが減少する。 この効果による減少量は【タロット】XIX.神隠の魔星サンのレアリティによって異なる(各モンスターの最大HPの C 5.5%,UC 6%,R 6.5%,SR 7%,SR+ 7.5% )。 【バトルスキル】 対象 味方デッキでプロパティに「タロット」を持つモンスター 発動タイミング 1,3,5,7,9,11ターン目の開始時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象のレア度が自身のレア度以下の時,対象に,表効果を受け付けない効果を,付与する。(2ターン) 対象の表を打ち消す。 【バトルスキル】 対象 味方デッキでプロパティに「神」を持つモンスター,味方デッキでプロパティに「魔」を持つモンスター,味方デッキでプロパティに「タロット」を持つモンスター 発動タイミング 1,3,5,7,9,11ターン目の開始時と,1,3,5,7,9,11ターン目の終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象のHPを[対象ごとの最大HPの10.0%]で,回復する。この時,HP上限を無視して回復する。 【バトルスキル】 対象 自分 発動タイミング 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10ターン目に戦闘不能になった時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象が表でない時,対象は[スキル発動者の最大HP×残タ-ンの5.0%]のHPで戦闘不能から復活する。 対象が表でない時,発動ターンに打ち消された全ての効果を付与する。但し,毒,行動不能は除く。 対象に,表効果を,付与する。(1ターン) 【バトルスキル】 対象 自分の正面 発動タイミング 2,4,6,8,10,12ターン目の終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象の最大HPを[味方デッキでプロパティに「神」,又は「魔」,又は「タロット」を持つモンスターのAT合計の30.0%×[3+全モンスタ-の戦闘不能になった回数]]減少する。 対象が戦闘不能の時,味方デッキの#1,#2,#3,#4で戦闘不能になっているモンスターからランダムで1体は[対象ごとの最大HPの50.0%]のHPで戦闘不能から復活する。 【タロット】XIX.伏魔の神星サン ※【タロット】XIX.伏魔の神星サンSR+までに【タロット】XIX.伏魔の神星サンCが5枚必要 配置制約 【タロット】XIX.伏魔の神星サン,【タロット】XIX.神隠の魔星サンは,デッキに同時に1体しか配置出来ません。 メインデッキに配置すると,味方デッキのモンスターは各ターンの一番最初に,最大HPが増加する。 この効果による増加量は【タロット】XIX.伏魔の神星サンのレアリティによって異なる(各モンスターの最大HPの C 1%,UC 2%,R 3%,SR 4%,SR+ 5% )。 【バトルスキル】 対象 味方デッキでプロパティに「タロット」を持つモンスター 発動タイミング 1,3,5,7,9,11ターン目の開始時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象のレア度が自身のレア度以下の時,対象に,表効果を受け付けない効果を,付与する。(1ターン) 対象の表を打ち消す。 【バトルスキル】 対象 味方デッキでプロパティに「神」を持つモンスター,味方デッキでプロパティに「魔」を持つモンスター,味方デッキでプロパティに「タロット」を持つモンスター 発動タイミング 1,3,5,7,9,11ターン目の開始時と,1,3,5,7,9,11ターン目の終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象のHPを[対象ごとの最大HPの5.0%]で,回復する。 【バトルスキル】 対象 自分 発動タイミング 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10ターン目に戦闘不能になった時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象が表でない時,対象は[スキル発動者の最大HP×残タ-ンの5.0%]のHPで戦闘不能から復活する。 対象が表でない時,発動ターンに打ち消された全ての効果を付与する。但し,毒,行動不能は除く。 対象に,表効果を,付与する。(1ターン) 【バトルスキル】 対象 自分の正面 発動タイミング 2,4,6,8,10,12ターン目の終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象の最大HPを[味方デッキでプロパティに「神」,又は「魔」,又は「タロット」を持つモンスターのAT合計の30.0%×[1+全モンスタ-の戦闘不能になった回数]]減少する。 対象が戦闘不能の時,味方デッキの#1,#2,#3,#4で戦闘不能になっているモンスターからランダムで1体は[対象ごとの最大HPの50.0%]のHPで戦闘不能から復活する。 【タロット】XVIII.魔力の月輪ム-ン 配置制約 【タロット】XVIII.魔力の月輪ム-ンは,デッキに同時に1体しか配置出来ません。 【バトルスキル】 対象 自分 発動タイミング 1,3,5,7ターン目の開始時 効果時間 2ターン 発動確率 100.0% 対象に,表効果を,付与する。 【バトルスキル】 対象 自分の前後,味方デッキでプロパティに「魔」を持つモンスター,味方デッキでプロパティに「タロット」を持つモンスター 発動タイミング 1,3,5,7,9ターン目の開始時と,1,3,5,7,9ターン目の終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象のHPを[対象ごとの最大HPの3.0%]で,回復する。対象のモンスターがプロパティに「魔」,又は「タロット」を持つ時,HP上限を無視して回復する。 対象に,[スキル発動者の今までのHP回復量の6.0%]のDFを, 加算する。(2ターン)自身が表でない時,対象に,[スキル発動者の今までのHP回復量の15.0%]のDFを, 加算する。 【バトルスキル】 対象 自分の正面 発動タイミング 2,4,6,8ターン目 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象の【行動不能効果を受け付けない】を打ち消す。 対象に,行動不能効果を,付与する。(1ターン) 自身が表でない時,対象にかかっている行動不能の効果を+1ターンする。 【バトルスキル】 対象 敵デッキの#1,#2,#3,#4で行動不能の効果を受けているモンスターの中からランダムに2体 発動タイミング 3,5,7,9ターン目の終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象に,スキル発動者の今までのHP回復量の15.0%をダメージとして与える。自身が表でない時,ダメージ反射,軽減効果は無視される。 【タロット】XVII.神異の極星スタ- 配置制約 【タロット】XVII.神異の極星スタ-は,デッキに同時に1体しか配置出来ません。 【バトルスキル】 対象 自分 発動タイミング 1,6ターン目の開始時 効果時間 3ターン 発動確率 100.0% 対象に,表効果を,付与する。 【バトルスキル】 対象 戦闘不能を問わず自分の前後 発動タイミング 1,3,5,7,9ターン目 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象に[対象ごとの最大HPの10.0%]の再生効果を付与する。対象は次ターン以降のターンの最初に回復する。(3ターン) 対象に[対象ごとの最大HPの30.0%]の再生効果を付与する。対象は次ターン以降のターンの最初に回復する。(3ターン) 【バトルスキル】 対象 自分の正面,自分の正面とその前後 発動タイミング 1,3,5,7,9ターン目の開始時と,1,3,5,7,9ターン目の終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象に,[スキル発動者のAT]をATから減算する。(2ターン)自身が表でない時,対象に,[スキル発動者のATの250.0%]をATから減算する。 自身が表でない時,対象に,[スキル発動者の今までのHP回復量の25.0%]をATから減算する。(2ターン) 【バトルスキル】 対象 自分とその前後,味方デッキでプロパティに「神」を持つモンスター,味方デッキでプロパティに「タロット」を持つモンスター 発動タイミング 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10ターン目に回復を受けた時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象のATが×1.1される。(2ターン)自身が表でない時,対象のATが×1.3される。 対象に被ダメージ軽減(15.0%)の効果を,付与する。(2ターン)自身が表でない時,対象に被ダメージ軽減(35.0%)の効果を,付与する。(2ターン) 自分に,表効果を,付与する。(1ターン) 驚異の円陣!煩悩ブレイカー 今回のバトルイベントは、組曲「グローリー・オブ・ザ・ナイト」と同様のシステム。 BP消費量による煩悩の獲得数は今までの獲得ポイントと同じ。 ガチャは1万ポイント消費(/100回)と、5万ポイント消費(/60回)の2種類。 1万ガチャには10枚で完成の進化SR+モン、5万ガチャには5枚完成のSR+モンがそれぞれ入っている。 それとは別に1万ガチャには下位モンが2体2枚づつ、5万ガチャには1万と同じ下位モンが2体5枚づつ入っている。 ガチャの外れは、プレミアガチャチケや真ポなどのアイテムやスキルポイント(PC版未実装)。 それぞれ獲得までのざっくりとした金額は、1万ガチャモンが約10万円、5万ガチャモンが約15万円。 【十二神将】伐折羅 ※単一 ※【十二神将】伐折羅SR+までに【十二神将】伐折羅Cが5枚必要。 配置制約 【十二神将】伐折羅は,デッキに同時に1体しか配置出来ません。 【バトルスキル】 対象 自分 発動タイミング 1,3,5,7,9,11,13ターン目の開始時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象の最大HPを[スキル発動者の最大HPの5.0%×経過タ-ン]増加する。 対象に,ダメージ無効効果を,付与する。(2ターン) 【バトルスキル】 対象 自分 発動タイミング 1,3,5,7,9,11,13ターン目と,1,3,5,7,9,11,13ターン目に行動不能時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象の行動不能1つにつき,ダメージ反射,軽減を無視(1ターン)に変換する。複数の行動不能がある場合は一度に変換する(行動不能の数に応じて,変換後の効果が付与されます)。 対象に付与されている毒,回復反転,回復転換を(スキル発動者から見て)敵デッキから,バトルスキル効果数の少ない順に1体に付け替える。 【バトルスキル】 対象 自分の正面 発動タイミング 1,4,7,10,11,13ターン目 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% スキル発動者の最大HPの30.0%×経過タ-ンをダメージとして与える。 対象のスキル発動が1ターン遅くなる。(未発動のもののみ)対象のレア度が自身のレア度以下の時,対象のスキル発動が2ターン遅くなる。(未発動のもののみ) 敵デッキのモンスター順を一つずつ後ろにずらす。但し#4の後ろは#1とし,#5に効果は及ばない。 【バトルスキル】 対象 自分 発動タイミング 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10ターン目に戦闘不能になった時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象は[スキル発動者の最大HPの10.0%×経過タ-ン]のHPで戦闘不能から復活する。 発動ターンに打ち消された全ての効果を付与する。但し,毒,行動不能は除く。 対象のスキル発動が1ターン早まる。(この時,対象スキルの発動タイミングは,現在ターンより早くならない) 【十二神将】招杜羅・照破 ※【十二神将】招杜羅・照破SR+までに【十二神将】招杜羅Cが10枚必要。 配置制約 【十二神将】招杜羅,【十二神将】招杜羅・照破は,デッキに同時に1体しか配置出来ません。 【バトルスキル】 対象 自分,味方デッキで各属性からランダムに1体 発動タイミング 1,3,5,7,9,11,13ターン目の開始時と,7,9,11,13ターン目の終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象に被ダメージ軽減(35.0%)の効果を,付与する。(3ターン) 対象の最大HPを10.0%増加させ,同数値の50.0%分, 対象のHPを回復する。 【バトルスキル】 対象 味方デッキで各属性からランダムに1体 発動タイミング 1,4,7,10,11,13ターン目の開始時と,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10ターン目にスキル発動が早まる効果を受けた時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象に,行動不能効果を受け付けない効果を付与する。(3ターン) 対象に,不屈(1回,HPが最大HPの10.0%未満にならない)効果を,スキル発動を早められた回数付与する。不屈効果は,残ターン数まで重複付与出来る。(3ターン) 【バトルスキル】 対象 自分の正面,自分の正面とその前後 発動タイミング 1,4,7,10,11,13ターン目の終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象をAT×2.0×[味方デッキでモンスタ-名に「神」を含むモンスタ-数]×経過タ-ンで,攻撃する。 2回以上対象にされたモンスタ-に限り,対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。但し,毒,行動不能,スキル発動ターンの変更は打ち消さない。 対象が戦闘不能の時,対象に,復活無効効果を,付与する。(2ターン) 【バトルスキル】 対象 自分 発動タイミング 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10ターン目に戦闘不能になった時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象は[スキル発動者の最大HPの10.0%×経過タ-ン]のHPで戦闘不能から復活する。 発動ターンに打ち消された全ての効果を付与する。但し,毒,行動不能は除く。 対象のスキル発動が1ターン早まる。(この時,対象スキルの発動タイミングは,現在ターンより早くならない) 【十二神将】招杜羅 ※【十二神将】招杜羅SR+までに【十二神将】招杜羅Cが5枚必要。 配置制約 【十二神将】招杜羅,【十二神将】招杜羅・照破は,デッキに同時に1体しか配置出来ません。 【バトルスキル】 対象 自分,味方デッキで各属性からランダムに1体 発動タイミング 1,3,5,7,9,11,13ターン目の開始時と,7,9,11,13ターン目の終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象に被ダメージ軽減(25.0%)の効果を,付与する。(3ターン) 対象の最大HPを5.0%増加させ,同数値の50.0%分, 対象のHPを回復する。 【バトルスキル】 対象 味方デッキで各属性からランダムに1体 発動タイミング 1,4,7,10,11,13ターン目の開始時と,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10ターン目にスキル発動が早まる効果を受けた時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象に,行動不能効果を受け付けない効果を付与する。(2ターン) 対象に,不屈(1回,HPが最大HPの10.0%未満にならない)効果を,スキル発動を早められた回数付与する。不屈効果は,残ターン数まで重複付与出来る。(2ターン) 【バトルスキル】 対象 自分の正面,自分の正面とその前後 発動タイミング 1,4,7,10,11,13ターン目の終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象をAT×2.0×経過タ-ンで,攻撃する。 2回以上対象にされたモンスタ-に限り,対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。但し,毒,行動不能,スキル発動ターンの変更は打ち消さない。 対象が戦闘不能の時,対象に,復活無効効果を,付与する。(2ターン) 【バトルスキル】 対象 自分 発動タイミング 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10ターン目に戦闘不能になった時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象は[スキル発動者の最大HPの10.0%×経過タ-ン]のHPで戦闘不能から復活する。 対象のスキル発動が1ターン早まる。(この時,対象スキルの発動タイミングは,現在ターンより早くならない) 【十二神将】摩虎羅 ※単一 ※【十二神将】摩虎羅SR+までに【十二神将】摩虎羅Cが5枚必要。 配置制約 【十二神将】摩虎羅は,デッキに同時に1体しか配置出来ません。 【バトルスキル】 対象 自分の正面 発動タイミング 2,4,6,8,10ターン目の開始時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象に,回復反転(3ターン),発動タイミングが「回復を受けた時」のバトルスキルを封技(バトルスキルが発動しない)(3ターン)効果を,付与する。 【バトルスキル】 対象 自分,自分の正面 発動タイミング 2,4,6,8,10ターン目の開始時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象に,回復を(対象者から見て)自分,自分の正面へ転換させる効果を付与する。(3ターン) 対象に[スキル発動者のAT×0.50×[味方デッキでモンスタ-名に「神」を含むモンスタ-数]×経過タ-ン]の再生効果を付与する。対象は次ターン以降のターンの最初に回復する。(3ターン) 【バトルスキル】 対象 自分 発動タイミング 2,4,6,8,10ターン目の終了時と,2,4,6,8,10ターン目に行動不能時のターン終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象に付与されている行動不能を(スキル発動者から見て)自分の正面に付け替える。 対象に,自分の正面からダメージを受けない(ダメージ無効)効果を,付与する。(2ターン) 対象ごとに,付与されている再生効果を, 再生量を合計した再生効果1つに変換する。効果タ-ンについては,終了タ-ンが一番遅いものが採用される。 【十二神将】波夷羅 ※単一 ※【十二神将】波夷羅SR+までに【十二神将】波夷羅Cが5枚必要。 配置制約 【十二神将】波夷羅は,デッキに同時に1体しか配置出来ません。 【バトルスキル】 対象 自分とその前 発動タイミング 1,3,5,7,9ターン目の開始時と,1,3,5,7,9ターン目の終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象に,[スキル発動者のAT×0.50×[味方デッキでモンスタ-名に「神」を含むモンスタ-数]×経過タ-ン]のDFを, 加算する。(2ターン) 対象のHPを[スキル発動者のAT×0.50×[味方デッキでモンスタ-名に「神」を含むモンスタ-数]×経過タ-ン]で,回復する。 【バトルスキル】 対象 自分 発動タイミング 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10ターン目に回復を受けた時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象に,[スキル発動者のAT×0.50×[味方デッキでモンスタ-名に「神」を含むモンスタ-数]]をATとして加算する。(2ターン) 対象に,連続対象に次の1体を対象として追加する効果を付与する。この効果は重複しない。(2ターン) 【バトルスキル】 対象 連続対象(敵デッキ,#1)(敵デッキの#1から,#1と種族が同一で連続しているところまで(#1が戦闘不能の場合は#2)) 発動タイミング 2,4,6,8,10ターン目の終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象をAT×1.0×対象数×経過ターンで攻撃し,対象のDFを軽減されたダメージの50.0%減算する(2ターン)。 エトナ爆裂!金色のブラストファーネス 今回のバトルイベントは、組曲「グローリー・オブ・ザ・ナイト」と同様のシステム。 BP消費量による血清の獲得数は今までの獲得ポイントと同じ。 ガチャは1万ポイント消費(/100回)と、5万ポイント消費(/60回)の2種類。 1万ガチャには10枚で完成の進化SR+モン、5万ガチャには5枚完成のSR+モンがそれぞれ入っている。 それとは別に1万ガチャには下位モンが2体2枚づつ、5万ガチャには1万と同じ下位モンが2体5枚づつ入っている。 ガチャの外れは、プレミアガチャチケや真ポなどのアイテムやスキルポイント(PC版未実装)。 それぞれ獲得までのざっくりとした金額は、1万ガチャモンが約10万円、5万ガチャモンが約15万円。 天妃神ヘ-ラ- ※単一 ※SR+までにヘーラーCが5枚必要。 配置制約 天妃神ヘ-ラ-は,デッキに同時に1体しか配置出来ません。 【バトルスキル】 対象 味方デッキの#1,#2,#3,#4 発動タイミング 1,3,5,7,9ターン目 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象に被ダメージ軽減(35.0%)の効果を,付与する。(3ターン) 対象の最大HPを[対象ごとの最大HPの5.0%]増加する。 対象のHPを[スキル発動者の最大HP×経過タ-ンの10.0%]で,回復する。この時,HP上限,回復反転を無視して回復する。 【バトルスキル】 対象 自分とその前後 発動タイミング 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10ターン目に回復を受けた時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象に,相手からのバトルスキル効果(発動ターン変更を除く)を受け付けない効果を,付与する。(1ターン) 対象に,スキル発動者の今までのHP回復量×経過タ-ンの5.0%のDFを, 加算する(2ターン)。 【バトルスキル】 対象 自分とその前後 発動タイミング 2,4,6,8,10ターン目の開始時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 1ターン前に打ち消された全ての効果を付与する。但し,毒,行動不能は除く。 対象は[対象ごとの最大HPの70.0%]のHPで戦闘不能から復活する。 【バトルスキル】 対象 自分の正面 発動タイミング 1,4,7ターン目の終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。但し,毒,行動不能,スキル発動ターンの変更は打ち消さない。 対象に,攻撃反転(付与されたモンスタ-による攻撃等のダメ-ジが回復になる)効果を,付与する。(3ターン) 火煌神ヘパイストス ※SR+までにヘパイストスCが10枚必要。 配置制約 ヘパイストス,火煌神ヘパイストスは,デッキに同時に1体しか配置出来ません。 メインデッキに配置すると,味方メインデッキ内モンスターのバトルスキルによるAT/DFの加算値が増加(C +6%,UC +9%,R +12%,SR +15%,SR+ +30%)します。 割合による上昇には影響しません。 【バトルスキル】 対象 敵デッキから,バトルスキル効果数の多い順に1体(バトルスキル効果数が同じ場合はランダム) 発動タイミング 5,7,9ターン目の開始時と,1,3,5,7,9ターン目の終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象は行動不能になる。(1ターン) ( スキル発動者のAT加算値の合計+スキル発動者のダメージ軽減値(割合による軽減を除く)の合計 )×経過タ-ンの30.0%をダメージとして与える。 対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。但し,毒,行動不能,スキル発動ターンの変更は打ち消さない。 【バトルスキル】 対象 自分,味方デッキから,バトルスキル効果数の少ない順に1体(バトルスキル効果数が同じ場合はランダム) 発動タイミング 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10ターン目に回復を受けた時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 発動ターンに打ち消されたAT加算を付与する。 発動ターンに打ち消されたダメージ軽減を付与する。 対象に,不屈(1回,HPが最大HPの10.0%未満にならない)効果を,付与する。不屈効果は,残ターン数まで重複付与出来る。(2ターン) 【バトルスキル】 対象 自分,味方デッキから,バトルスキル効果数の少ない順に1体(バトルスキル効果数が同じ場合はランダム) 発動タイミング 1,3,5,7,9ターン目に攻撃を受けた時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象のHPを[対象ごとの最大HPの15.0%]で,回復する。 対象に,[スキル発動者の最大HP×[スキル発動者が今まで攻撃した回数]の5.0%]をATとして加算する。(2ターン) 対象に,スキル発動者の最大HP×[スキル発動者が今まで回復した回数]の5.0%のDFを, 加算する(2ターン)。 ヘパイストス ※SR+までにヘパイストスCが5枚必要。配置制約 ヘパイストス,火煌神ヘパイストスは,デッキに同時に1体しか配置出来ません。 メインデッキに配置すると,味方メインデッキ内モンスターのバトルスキルによるAT/DFの加算値が増加(C +4%,UC +6%,R +8%,SR +10%,SR+ +20%)します。 割合による上昇には影響しません。 【バトルスキル】 対象 敵デッキから,バトルスキル効果数の多い順に1体(バトルスキル効果数が同じ場合はランダム) 発動タイミング 5,7,9ターン目の開始時と,1,3,5,7,9ターン目の終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象は行動不能になる。(1ターン) ( スキル発動者のAT加算値の合計+スキル発動者のダメージ軽減値(割合による軽減を除く)の合計 )×経過タ-ンの30.0%をダメージとして与える。 対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。但し,毒,行動不能,スキル発動ターンの変更は打ち消さない。 【バトルスキル】 対象 自分,味方デッキから,バトルスキル効果数の少ない順に1体(バトルスキル効果数が同じ場合はランダム) 発動タイミング 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10ターン目に回復を受けた時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 発動ターンに打ち消されたAT加算を付与する。 発動ターンに打ち消されたダメージ軽減を付与する。 【バトルスキル】 対象 自分,味方デッキから,バトルスキル効果数の少ない順に1体(バトルスキル効果数が同じ場合はランダム) 発動タイミング 1,3,5,7,9ターン目に攻撃を受けた時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象のHPを[対象ごとの最大HPの10.0%]で,回復する。 対象に,[スキル発動者の最大HP×[スキル発動者が今まで攻撃した回数]の5.0%]をATとして加算する。(2ターン) 対象に,スキル発動者の最大HP×[スキル発動者が今まで回復した回数]の5.0%のDFを, 加算する(2ターン)。 虹霓神イ-リス ※単一 配置制約 虹霓神イ-リスは,デッキに同時に1体しか配置出来ません。 【バトルスキル】 対象 自分の前後 発動タイミング 1,3,5,7,9ターン目の開始時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象に,回復を [(スキル発動時点の)(スキル発動者から見て)自分の前後] へ転換させる効果を付与する。(3ターン) 対象に[対象ごとの最大HPの10.0%]の再生効果を付与する。対象は次ターン以降のターンの最初に回復する。(3ターン) 【バトルスキル】 対象 自分の前後,味方デッキのモンスター名に「神」を含むモンスター 発動タイミング 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10ターン目に回復を受けた時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象のATが×1.2される。(2ターン) 対象に被ダメージ軽減(20.0%)の効果を,付与する。(2ターン) 【バトルスキル】 対象 自分の前後 発動タイミング 2,4,6,8ターン目の終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象に,(スキル発動者から見て)自分の正面を1回攻撃させる。 対象のHPを[対象ごとの最大HPの10.0%]で,回復する。 時節神ホ-ラ 配置制約 時節神ホ-ラは,デッキに同時に1体しか配置出来ません。 【バトルスキル】 対象 敵デッキからランダムに2体 発動タイミング 1,2,3,11,12ターン目の終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象に,行動不能(2ターン),回復無効(2ターン)効果を,付与する。 【バトルスキル】 対象 自分とその前後 発動タイミング 3,4,5,6,7ターン目の開始時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象のHPを[対象ごとの最大HPの10.0%]で,回復する。 対象に[対象ごとの最大HPの10.0%]の再生効果を付与する。対象は次ターン以降のターンの最初に回復する。(2ターン) 【バトルスキル】 対象 敵デッキからランダムに2体 発動タイミング 7,8,9,10ターン目 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象をATx(1.0x味方デッキのモンスター名に「神」を含むモンスター数)で,攻撃する。 対象に,この効果の効果時間が切れた時に(対象から見て)自身に付与されているダメージ軽減効果を全て打ち消す効果を,付与する。(2ターン) 組曲「グローリー・オブ・ザ・ナイト」 今回のバトルイベントは、通常のバトルイベントと異なり、血清(ポイント)を消費してガチャを回すシステムに変更。 BP消費量による血清の獲得数は今までの獲得ポイントと同じ。 ガチャは1万ポイント消費(/100回)と、5万ポイント消費(/60回)の2種類。 1万ガチャには10枚で完成の進化SR+モン、5万ガチャには5枚完成のSR+モンがそれぞれ入っている。 それとは別に1万ガチャには下位モンが2体2枚づつ、5万ガチャには1万と同じ下位モンが2体5枚づつ入っている。 ガチャの外れは、プレミアガチャチケや真ポなどのアイテムやスキルポイント(PC版未実装)。 それぞれ獲得までのざっくりとした金額は、1万ガチャモンが約10万円、5万ガチャモンが約15万円。 携帯版2006年1月1~3日の間、課金ガチャが登場。カーミラ1回500円(C1枚ゲットまで最大5万円)、ルキフグス1回100円(C1枚ゲットまで最大1万円)。 カ-ミラ ※単一 ※SR+までにカ-ミラCが5枚必要。 ※5万ガチャに1枚のみ。SR+までに最大で15000000個(ポイント)必要。最低でも12050000個必要。 配置制約 カ-ミラは,デッキに同時に1体しか配置出来ません。 【バトルスキル】 対象 自分 発動タイミング 1,4,7ターン目の開始時 効果時間 2ターン 発動確率 100.0% 対象に[(スキル発動者から見て)自分の正面]にかばわれる効果を付与する。効果時間中は,対象が敵デッキのモンスターによる通常攻撃および敵デッキのモンスターのバトルスキルの対象となった場合に,対象が[(スキル発動者から見て)自分の正面]に置き換わる。 【バトルスキル】 対象 自分の正面 発動タイミング 1,4,7ターン目 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象にかかっているバトルスキル効果を-2ターンする。但し行動不能の効果は+しない。 対象のDFを[スキル発動者のAT×2.00×経過タ-ン]吸い取る。(2ターン) 【バトルスキル】 対象 敵デッキの自分の正面以外 発動タイミング 1,2,4,5,7,8ターン目の終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象のHPを[スキル発動者の最大HP×経過タ-ンの4.0%]吸収する。 【バトルスキル】 対象 自分 発動タイミング 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10ターン目に相手を戦闘不能にした時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象にかかっているバトルスキル効果を+1ターンする。但し行動不能の効果は+しない。 #5に,対象の最大HPの100.0%のHP,AT100.0%の分身を作成する。#5に既にモンスターがいる場合,作成されない。(10ターン) ルキフグス・ロフォカルス ※単一 ※SR+までにルキフグスCが10枚必要 ※1万ガチャに1体のみ。SR+までに最大で10000000個(ポイント)必要。最低でも9010000個(ポイント)必要。 配置制約 ルキフグス,ルキフグス・ロフォカルスは,デッキに同時に1体しか配置出来ません。 【バトルスキル】 対象 自分,味方デッキで各属性からランダムに1体 発動タイミング 1,3,5,7,9ターン目 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象に被ダメージ軽減(50.0%)の効果を,付与する。(3ターン) 対象の最大HPを10.0%増加させ,同数値の50.0%分, 対象のHPを回復する。 【バトルスキル】 対象 自分 発動タイミング 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10ターン目に回復を受けた時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象に,相手からのバトルスキル効果(発動ターン変更を除く)を受け付けない効果を付与する。(1ターン) 対象に,回復量×経過タ-ンの20.0%のDFを, 加算する(5ターン)。 【バトルスキル】 対象 敵デッキから,バトルスキル効果数の多い順に1体(バトルスキル効果数が同じ場合はランダム) 発動タイミング 2,4,6,8,10ターン目の終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消し,[対象ごとの最大HP×対象ごとに打ち消した効果数の5.0%(上限100.0%)]のダメージを与える。毒,行動不能,スキル発動ターンの変更は打ち消さない。 【バトルスキル】 対象 自分 発動タイミング 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10ターン目に戦闘不能になった時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象は[対象ごとの最大HP×経過タ-ンの10.0%]のHPで戦闘不能から復活する。 対象に,復活無効効果を,付与する。(1ターン) ルキフグス ※単一 ※SR+までにルキフグスCが5枚必要。 ※1万ガチャに1体のみ。SR+までに最大で5000000個(ポイント)必要。最低でも4010000個(ポイント)必要。 配置制約 ルキフグス,ルキフグス・ロフォカルスは,デッキに同時に1体しか配置出来ません。 【バトルスキル】 対象 自分,味方デッキで各属性からランダムに1体 発動タイミング 1,3,5,7,9ターン目 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象に被ダメージ軽減(30.0%)の効果を,付与する。(3ターン) 対象の最大HPを5.0%増加させ,同数値の50.0%分, 対象のHPを回復する。 【バトルスキル】 対象 自分 発動タイミング 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10ターン目に回復を受けた時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象に,相手からのバトルスキル効果(発動ターン変更を除く)を受け付けない効果を付与する。(1ターン) 対象に,回復量×経過タ-ンの20.0%のDFを, 加算する(5ターン)。 【バトルスキル】 対象 敵デッキから,バトルスキル効果数の多い順に1体(バトルスキル効果数が同じ場合はランダム) 発動タイミング 2,4,6,8,10ターン目の終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消し,[対象ごとの最大HP×対象ごとに打ち消した効果数の5.0%(上限50.0%)]のダメージを与える。毒,行動不能,スキル発動ターンの変更は打ち消さない。 【バトルスキル】 対象 自分 発動タイミング 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10ターン目に戦闘不能になった時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象は[対象ごとの最大HP×経過タ-ンの5.0%]のHPで戦闘不能から復活する。 対象に,復活無効効果を,付与する。(2ターン) ドラキュリナ ※単一 ※SR+までにドラキュリナCが5枚必要 ※5万ガチャに5枚。1万ガチャに2枚。5万ガチャならSR+までに最大で3000000個(ポイント)必要。最低で250000個ポイント。1万ガチャなら最大で4990000個(ポイント)必要。最低で4010000個(ポイント必要)。 【バトルスキル】 対象 敵デッキからランダムに2体 発動タイミング 1,3,5,7,9ターン目 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象をAT×経過ターン数×100.0%で攻撃し, 与えたダメージの30.0%分の数値で自身を回復する 【バトルスキル】 対象 敵デッキから,バトルスキル効果数の多い順に1体(バトルスキル効果数が同じ場合はランダム) 発動タイミング 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10ターン目に回復を受けた時 効果時間 2ターン 発動確率 100.0% 対象のATを[スキル発動者の今までのHP回復量の20.0%]吸い取る。(0以下にはなりません) 【バトルスキル】 対象 敵デッキでATが減少しているモンスター(倍率によるものは含まない) 発動タイミング 2,4,6,8ターン目の開始時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象は行動不能になる。(1ターン) 対象にATx経過ターンx1.00の行動毒を与える。対象は通常攻撃,又はターンの開始時,ターン,ターンの終了時に発動するバトルスキル発動後にダメージを受け続ける。(毒状態の時のターン開始時などは含まない) ヴァンパイア・モス ※単一 ※SR+までにヴァンパイア・モスCが5枚必要 ※5万ガチャに5枚。1万ガチャに2枚。5万ガチャならSR+までに最大で3000000個(ポイント)必要。最低で250000個ポイント。1万ガチャなら最大で4990000個(ポイント)必要。最低で4010000個(ポイント必要)。 【バトルスキル】 対象 敵デッキからランダムに2体 発動タイミング 1,3,5,7,9ターン目 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象をAT×経過ターン数×100.0%で攻撃し, 軽減されたダメージの30.0%分の数値で自身を回復する 【バトルスキル】 対象 自分とその後ろ 発動タイミング 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10ターン目に回復を受けた時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象に,回復量x20.0%のATを加算する。(2ターン) ダメージ反射(回復量の20.0%)の効果を対象に付与する。(一部スキルによるダメージは反射出来ません。)(2ターン) 【バトルスキル】 対象 自分とその後ろ 発動タイミング 2,4,6,8ターン目の開始時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象に,回復量を130.0%にする効果を,付与する。(2ターン) 対象のダメージ反射率を×130.0%する。 Rush out!不思議の国のディスティニ- ス-サイドキング(オム、フェミ、祖3属性あり) 配置制約 ス-サイドキングは,デッキに同時に1体しか配置出来ません。 【バトルスキル】 対象 自分とその後ろ 発動タイミング 2,8ターン目の開始時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象のスキル発動が1ターン早まる。(対象スキルの発動タイミングがその時よりも早くなった場合発動しなくなる) 対象に,最大HPの30.0%で戦闘不能から復活する効果(2ターン)を付与する。この効果は戦闘不能になった瞬間発動する。一度発動すると効果は消滅する。また,この効果は重複付与出来ない。 【バトルスキル】 対象 敵デッキから最大HPの高い順に1-2体(最大HPが同じ場合はランダム) 発動タイミング 3,5,7,9ターン目の開始時 効果時間 戦闘終了まで 発動確率 100.0% 対象の最大HPを5.0%減少させ,その100.0%を(スキル発動者から見て)自分の最大HPに加算する。 【バトルスキル】 対象 自分 発動タイミング 1,3,5,7,9ターン目の終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象に,被ダメージを(対象から見て)自分の正面へ転換させる効果を付与する。 対象のHPを,自身の最大HPx10.0%回復する。 【バトルスキル】 対象 自分 発動タイミング 3,5,7,9ターン目に回復を受けた時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象に,回復量x50.0%のATを加算する。(1ターン) 対象をAT×1.0で2回,攻撃する。 アリス(単一) 武器屋の武器創造で創造出来る,ホワイト・ラビットソード(※)を装備する事が出来ます。 ※アリス専用装備です。装備させるとホワイト・ラビットと同じバトルスキルを持つようになります。素材としたモンスターのレア度により,バトルスキルの発動確率が変わります。 配置制約 アリスは,デッキに同時に1体しか配置出来ません。 【バトルスキル】 対象 敵デッキの#1,#2,#3,#4 発動タイミング 2,6,10ターン目 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象のレア度が自身のレア度以下の時,対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。但し,毒,行動不能,スキル発動ターンの変更は打ち消さない。 【バトルスキル】 対象 自分とその前後 発動タイミング 2,4,6,8ターン目の開始時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象は[スキル発動者の最大HP×経過タ-ンの10.0%]のHPで戦闘不能から復活する。 対象に最大HPx10.0%×経過ターンの再生効果を付与する。対象は次ターン以降のターンの最初に回復する。(3ターン) 【バトルスキル】 対象 味方デッキから,バトルスキル効果数の多い順に2体(バトルスキル効果数が同じ場合はランダム) 発動タイミング 2,4,6,8,10ターン目の終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象に,(スキル発動者から見て)敵デッキからランダムに1体をAT×経過タ-ンで1回攻撃させ,回復量を50.0%にする効果(効果10ターン)を付与する。 対象にかかっているバトルスキル効果を+1ターンする。但し行動不能の効果は+しない。 ホワイト・ラビット(単一) 武器屋の武器創造で,ホワイト・ラビットソード(※)となる事が出来ます。 ※アリス専用装備です。装備させるとホワイト・ラビットと同じバトルスキルを持つようになります。素材としたモンスターのレア度により,バトルスキルの発動確率が変わります。 【バトルスキル】 対象 自分とその前 発動タイミング 1,3ターン目の開始時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象のスキル発動が1ターン早まる。(対象スキルの発動タイミングがその時よりも早くなった場合発動しなくなる) 対象に,行動不能効果を受け付けない効果を,付与する。(3ターン) 【バトルスキル】 対象 自分,味方デッキの#1,#2,#3,#4で行動不能の効果を受けているモンスター 発動タイミング 2,4,7,8ターン目に行動不能時のターン開始時と,2,4,7,8ターン目に行動不能時のターン終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象の行動不能を打ち消す。 対象が行動不能の時,追加で対象にかかっているバトルスキル効果を+1ターンする。但し行動不能,毒の効果は+しない。 【バトルスキル】 対象 自分とその前 発動タイミング 2,4,7,8ターン目の終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 発動ターンに打ち消された全ての効果効果時間+1ターンして付与する。但し,毒,行動不能は除く。 龍虎相博!川中島の合戦 武田信玄(オム、フェミ、祖3属性あり) 【バトルスキル】 対象 自分の前後 発動タイミング 1,5,7ターン目の開始時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% デッキ内に同名モンスターがいない時,対象のスキル発動が1ターン早まる。(この時,対象スキルの発動タイミングは,現在ターンより早くならない) 自身に,スキル発動者のAT×50.0%のAT,DFを, 加算する。(3ターン) 【バトルスキル】 対象 自分 発動タイミング 1,3,5,7ターン目の開始時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% デッキ内に同名モンスターがいない時,対象のダメージ軽減を自分の前後にコピーする。但し,コピー元と先が同じ場合はコピーしない。 【バトルスキル】 対象 自分 発動タイミング 3,6,9ターン目の開始時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% デッキ内に同名モンスターがいない時,対象のAT倍率変更を自分の前後にコピーする。但し,コピー元と先が同じ場合はコピーしない。 対象のAT加算を自分の前後にコピーする。但し,コピー元と先が同じ場合はコピーしない。 【バトルスキル】 対象 自分の前後 発動タイミング 3,6,9ターン目の終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象に,(スキル発動者から見て)自分の正面を1-2回攻撃させる。 上杉謙信(単一) このモンスターは特殊進化合成対象モンスターです。 武器屋の武器創造で創造出来る,上杉景勝ソード(※)を装備する事が出来ます。 ※上杉謙信専用装備です。装備させると上杉景勝と同じバトルスキルを持つようになります。素材としたモンスターのレア度により,バトルスキルの発動確率が変わります。 【バトルスキル】 対象 自分の正面,連続対象(敵デッキ,#1)(敵デッキの#1から,#1と種族が同一で連続しているところまで(#1が戦闘不能の場合は#2)) 発動タイミング 2,4,6,8ターン目と,1,3,5,7ターン目にスキル発動が早まる効果を受けた時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象をAT×経過タ-ン×2.0で攻撃し,軽減されたダメージ×70.0%,対象のDFを吸い取る(3タ-ン)。 【バトルスキル】 対象 自分 発動タイミング 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10ターン目に回復を受けた時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象に,スキル発動者の今までの回復量x15.0%のATを加算する。(2ターン) 対象に,相手からのバトルスキル効果(発動ターン変更を除く)を受け付けない効果を,付与する。(2ターン) 【バトルスキル】 対象 自分,味方デッキから残HPの低い順に1体(残HPが同じ場合はランダム) 発動タイミング 2,4,6,8ターン目の開始時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象のHPを,対象の最大HPx30.0%回復する。この時,HP上限,回復反転を無視して回復する。 上杉景勝(単一) バトルサンプル 武器屋の武器創造で,上杉景勝ソード(※)となる事が出来ます。 ※上杉謙信専用装備です。装備させると上杉景勝と同じバトルスキルを持つようになります。素材としたモンスターのレア度により,バトルスキルの発動確率が変わります。 【バトルスキル】 対象 味方デッキの#1,#2,#3,#4 発動タイミング 1,4,7ターン目の開始時 効果時間 戦闘終了まで 発動確率 100.0% スキル発動者の残HPの10.0%を, 味方デッキの#1,#2,#3,#4の最大HPに,加算する。 【バトルスキル】 対象 連続対象(敵デッキ,#1)(敵デッキの#1から,#1と種族が同一で連続しているところまで(#1が戦闘不能の場合は#2)) 発動タイミング 4,8ターン目の終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。但し,毒,行動不能,スキル発動ターンの変更は打ち消さない。 【バトルスキル】 対象 自分とその前後 発動タイミング 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10ターン目に回復を受けた時 効果時間 2ターン 発動確率 100.0% 対象に,連続対象に次の1体を対象として追加する効果を付与する。この効果は重複しない。 直江兼続(単一) ※携帯版ではリリースされません。 武器屋の武器創造で,直江兼続ソード(※)となる事が出来ます。 ※上杉謙信専用装備です。装備させると直江兼続と同じバトルスキルを持つようになります。素材としたモンスターのレア度により,バトルスキルの発動確率が変わります。 【バトルスキル】 対象 自分とその後ろ 発動タイミング 2,5,8ターン目の開始時 効果時間 3ターン 発動確率 100.0% 対象にATx50.0%×残ターンの再生効果を付与する。対象は次ターン以降のターンの最初に回復する。 【バトルスキル】 対象 連続対象(敵デッキ,#1)(敵デッキの#1から,#1と種族が同一で連続しているところまで(#1が戦闘不能の場合は#2)) 発動タイミング 2,5,8ターン目に再生状態の時のターン終了時 効果時間 一瞬(行動不能の効果時間は2ターン) 発動確率 100.0% 対象を1回攻撃し,行動不能にする。 対象が行動不能の時,対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。但し,毒,行動不能,スキル発動ターンの変更は打ち消さない。 【バトルスキル】 対象 自分とその後ろ 発動タイミング 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10ターン目に回復を受けた時 効果時間 2ターン 発動確率 100.0% 対象に,連続対象に次の1体を対象として追加する効果を付与する。この効果は重複しない。 ゲヘナ全壊!怒濤のエクソシズム サタン(オム、フェミ、祖3属性あり) メインデッキに配置すると,メインデッキ内モンスターのバトルスキルによる最大HPの加算値が上昇(C 110%,UC 115%,R 120%,SR 125%,SR+ 150%)します。この効果は重複しません。 【バトルスキル】 対象 自分 発動タイミング 2,4,6,8ターン目の開始時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% デッキ内に同名モンスターがいない時,対象に,ダメージ反射(120.0%)(1ターン),ダメージを受けた時に相手に行動不能(1ターン)効果を付与する(1ターン)効果を付与する。 【バトルスキル】 対象 自分とその後ろ 発動タイミング 2,4,6,8ターン目の開始時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象に,行動不能を受け付けない(1ターン)効果,次ターン以降のターンの最初にスキル発動者の最大HPx10.0%が最大HPに加算される(3ターン)効果を付与する。 【バトルスキル】 対象 自分,味方デッキから最大HPの高い順に1体(最大HPが同じ場合はランダム) 発動タイミング 3,5,6,7,9ターン目 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% デッキ内に同名モンスターがいない時,自分の正面に,(対象の最大HP-自分の正面の残HP)/2のダメージを与える。 フル-レティ(単一) このモンスターは特殊進化合成対象モンスターです。※マリィさん方式 武器屋の武器創造で創造出来る,バルバトスソード(※)を装備する事が出来ます。 ※フル-レティ専用装備です。装備させるとバルバトスと同じバトルスキルを持つようになります。素材としたモンスターのレア度により,バトルスキルの発動確率が変わります。 【バトルスキル】 対象 自分とその前 発動タイミング 1,3,5,7,9ターン目の開始時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象に,AT×1.5(5ターン),ダメージ軽減(30.0%)(5ターン)効果を付与する。 【バトルスキル】 対象 敵デッキから残HPの高い順に2体(残HPが同じ場合はランダム) 発動タイミング 1,3,5,7,9ターン目の開始時 効果時間 戦闘終了まで 発動確率 100.0% 対象の最大HPを経過ターンx5.0%減少させ,50.0%を(スキル発動者から見て)自分のAT,DFに加算する。 【バトルスキル】 対象 自分の正面とその前後 発動タイミング 2,3,5,6,8ターン目 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象にかかっているバトルスキル効果を,自身に付与されている効果と同じ効果は-1ターンし,自身に付与されていない効果は+1ターンする。 対象をAT×1.0で1回攻撃する。 バルバトス(単一) 武器屋の武器創造で,バルバトスソード(※)となる事が出来ます。 ※フル-レティ専用装備です。装備させるとバルバトスと同じバトルスキルを持つようになります。素材としたモンスターのレア度により,バトルスキルの発動確率が変わります。 【バトルスキル】 対象 自分とその前 発動タイミング 1,7ターン目の開始時 効果時間 戦闘終了まで 発動確率 100.0% 対象のスキル発動が1ターン早まる。(対象スキルの発動タイミングがその時よりも早くなった場合発動しなくなる) 【バトルスキル】 対象 自分とその前 発動タイミング 3,5,7,9ターン目の開始時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 1ターン前に打ち消された全ての効果を,一度だけ効果時間+1ターンして付与する。但し,毒,行動不能は除く。 行雲流水…レイジング・エナリオス!! ポセイドン (オム、フェミ、祖3属性あり) 【バトルスキル】 対象 自分とその前 発動タイミング 1,3,5ターン目の開始時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象に,AT×2.0の再生効果(3ターン),バトルスキル効果(発動ターン変更を除く)を受け付けない効果(1ターン)を付与する。 【バトルスキル】 対象 自分 発動タイミング 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10ターン目に回復を受けた時 効果時間 2ターン 発動確率 100.0% 対象に,スキル発動者の今までの回復量x20.0%のAT及びDFを加算する。 【バトルスキル】 対象 自分の正面,敵デッキから残HPの低い順に1体(残HPが同じ場合はランダム) 発動タイミング 4,6,7,8,10ターン目の終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象ATx3.0で1回攻撃する。対象が戦闘不能でない時,ATx4.0で1回攻撃する(この時ダメージ反射,軽減効果は無視される)。 【バトルスキル】 対象 味方デッキから残HPの低い順に1体(残HPが同じ場合はランダム) 発動タイミング 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10ターン目に相手を戦闘不能にした時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象のHPを,対象の最大HPx100.0%回復する。この時,HP上限,回復反転を無視して回復する。 デ-メ-テ-ル(単一) このモンスターは特殊進化合成対象モンスターです。※マリィさん方式 デッキに配置すると,そのデッキ内モンスターのバトルスキルによるAT/DFの加算値が上昇(C 110%,UC 115%,R 120%,SR 125%,SR+ 150%)します。割合による上昇には影響せず,またこの効果は重複しません。 武器屋の武器創造で創造出来る,ペルセポネ-ソード(※)を装備する事が出来ます。 ※デ-メ-テ-ル専用装備です。装備させるとペルセポネ-と同じバトルスキルを持つようになります。素材としたモンスターのレア度により,バトルスキルの発動確率が変わります。 【バトルスキル】 対象 自分とその前後 発動タイミング 1,3,5,7,9ターン目の開始時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象のHPを,自身の最大HPの(経過ターン数x15.0%)回復する。この時,HP上限,回復反転を無視して回復する。 【バトルスキル】 対象 味方デッキの#1,#2,#3,#4 発動タイミング 2,4,6,8ターン目の終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象にAT×2.5の再生効果(2ターン)を付与し,対象の再生効果を強制的に1回発動させ,回復する。 このモンスターはペアリング出来ません ペルセポネ-(単一) 武器屋の武器創造で,ペルセポネ-ソード(※)となる事が出来ます。 ※デ-メ-テ-ル専用装備です。装備させるとペルセポネ-と同じバトルスキルを持つようになります。素材としたモンスターのレア度により,バトルスキルの発動確率が変わります。 【バトルスキル】 対象 そのターンに攻撃してきたモンスター 発動タイミング 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10ターン目に戦闘不能になった時 効果時間 2ターン 発動確率 100.0% 対象のATから,自身のATx[経過ターン×70.0%]を減算する。 【バトルスキル】 対象 自分 発動タイミング 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10ターン目に行動不能時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象の行動不能を(スキル発動者から見て)自分の1つ後ろに付け替える。 i m lovin it!春雪のメルヘン スノ-ホワイト(オム、フェミ、祖3属性あり) 【バトルスキル】 対象 味方デッキの#1,#2,#3,#4 発動タイミング 1,3,5,7ターン目の開始時と,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10ターン目に行動不能時のターン開始時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% デッキ内に同名モンスターがいない時,対象の行動不能を打ち消す。 【バトルスキル】 対象 自分とその前後 発動タイミング 2,4,5,6,8ターン目の開始時 効果時間 戦闘終了まで 発動確率 100.0% 自身の最大HPの10.0%を対象の最大HPに加算する。 【バトルスキル】 対象 自分とその前後 発動タイミング 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10ターン目に回復を受けた時 効果時間 2ターン 発動確率 100.0% 対象に,回復量x30.0%のAT及びDFを加算する。 【バトルスキル】 対象 自分 発動タイミング 1,3,5,7ターン目に回復を受けた時 効果時間 2ターン 発動確率 100.0% 対象は次ターン以降のターンの最初に,AT×1.5回復(再生の効果)する。 雪の女王(単一) 武器屋の武器創造で創造出来る,人魚姫ソード(※)又は親指姫ソード(※)を装備する事が出来ます。 ※雪の女王専用装備です。装備させると人魚姫又は親指姫と同じバトルスキルを持つようになります。素材としたモンスターのレア度により,バトルスキルの発動確率が変わります。 【バトルスキル】 対象 敵デッキの#1,#2,#3,#4 発動タイミング 2,4,6,8ターン目 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象をATx2.5倍で1回攻撃し,行動不能効果(効果2ターン)を付与する。 【バトルスキル】 対象 自分とその前後 発動タイミング 1,4,7ターン目の終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% デッキ内に同名モンスターがいない時,対象にかかっているバトルスキル効果を+1ターンする。但し行動不能の効果は+しない。 人魚姫(単一) 武器屋の武器創造で,人魚姫ソード(※)となる事が出来ます。 ※雪の女王専用装備です。装備させると人魚姫と同じバトルスキルを持つようになります。素材としたモンスターのレア度により,バトルスキルの発動確率が変わります。 【バトルスキル】 対象 自分の1つ後ろ 発動タイミング 3,5,7ターン目の終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象の毒,回復反転を(スキル発動者から見て)自分の正面に付け替える。 【バトルスキル】 対象 連続対象(味方デッキ,#4)(味方デッキの#4から,#4と種族が同一で連続しているところまで(#4が戦闘不能の場合は#3)) 発動タイミング 1,4,7ターン目の開始時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% AT×1.0で回復し,ダメージ軽減20.0%の効果を付与する(1ターン)。 親指姫(単一) 武器屋の武器創造で,親指姫ソード(※)となる事が出来ます。 ※雪の女王専用装備です。装備させると人魚姫又は親指姫と同じバトルスキルを持つようになります。素材としたモンスターのレア度により,バトルスキルの発動確率が変わります。 【バトルスキル】 対象 自分の1つ前 発動タイミング 3,5,7ターン目の終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象の毒,回復反転を(スキル発動者から見て)自分の正面に付け替える。 【バトルスキル】 対象 連続対象(味方デッキ,#1)(味方デッキの#1から,#1と種族が同一で連続しているところまで(#1が戦闘不能の場合は#2)) 発動タイミング 1,2,4,6,7ターン目の開始時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% AT×0.5の再生効果を付与(2ターン)し,ダメージ軽減5.0%の効果を付与する(2ターン)。
https://w.atwiki.jp/novelcollaboration/pages/72.html
汐音達が謎の襲撃者に慌てふためいてる時と同時刻、D-5付近にて。 デュエルに負けてデッキを奪われた誠護は、宛てもなくぶらぶらとさ迷っていた。 別に、勝者である巧に対して嫌悪感の様な物はない。(デッキが違えば、勝てる自信はあったから、と言うのが一番大きいが) いつかはリベンジするつもりだが、何よりも無くなったデッキを何とかしなくては話にならない。 ……正直、デッキをどうにかする方法なんて誠護には判らなかった。 誰かからデッキを奪うなり、借りるなりすれば話は違うと思うが……自分のデッキを貸し与えれる位に、赤の人物と、この短時間で信頼関係を結べるとは思えない。 かと言って、デッキを奪いたいかと聞かれればそうでもない。 ……結局は、誰か知り合いが居る事を願いながら、ぶらぶらする事しか出来ない自分に、歯痒い思いをするしか無いのだ。 「……くそっ」 沈黙に居たたまれなくなり、道端に落ちていた小石を、自分の鬱憤を込めて蹴り上げる。 放物線を描いて飛んでいく小石を目で追いかけていると……小石の先、詳しく言うなら小石が飛んで行った方向に、二人の人影を見つけたのだ。 小石の落下音に気付いたのか、向こうもこちらへと向かって歩いて来ている。 誠護は、少しだけ考えた後、自分のその人影へ向かって歩きだした。 何をするにも、まずは情報。 仮に相手がなりふり構わずデュエルを仕掛けてくる相手でも、自分はデュエルを行えないのだから関係ない。 自分の利を打算しつつ、誠護は真っ直ぐ歩いていく。 最終的にはどうするのかは判らないが、今の彼を動かす気持ちは、とりあえずはただ一つ。 巧へのリベンジ、それだけだった。 {D-5―4 30頃} 【滝山遊大@LIAR遊戯王SeasonⅣ】 [時間軸]不明 [状態]健康 [デッキ]A・O@水巻汐音(E・G・O) [思考・状況] 1 目の前の人物と接触。 2 自分のデッキがどこにいったか気になる。 3 この世界から脱出する(とりあえずは参加者を倒すつもり) [備考] ※とりあえず、汐音の事は諦めました。 【新羅 誠護@遊戯王soul・link】 [参戦時間軸]不明 [状態]敗北によりストレス溜まり気味。 [デッキ]無し [思考・状況] 1 巧にリベンジ 2 デッキと情報の確保 3 目の前の二人と接触 [備考] ※オーシャンを人間と勘違いしていますが、流石に近付けば判ります。